最近琢磨着把之前做那个《践踏之塔》的官网记录好好理一下,说白了,就是个练手项目,但记录下来发现比我想的要曲折得多。我这人做事习惯了,要么不做,要做就得把过程记清楚,哪怕过程很狼狈。
一、被逼无奈,决定先搞个面子工程
这事儿得从我那段时间被前东家搞得焦头烂额说起。那会儿我刚被裁,手里拿着点遣散费,窝在家里。我老婆天天看着我发呆,那脸色真是够难看的。为了不让自己闲下来胡思乱想,我就想:不如搞点我儿子天天嚷嚷着要玩个新游戏,我就说,给你搞个游戏网站,至少看着像个东西,装得像模像样。
我当时就决定,先把“践踏之塔”这个名字用起来。花了几十块钱,去搞了个最便宜的域名和服务器。你们别笑,真就几十块钱一年的那种,能省则省。我的目标很简单:先弄个官方网站的壳子出来,哪怕里面内容全是假的,也得让它跑起来。说干就干,我连夜注册了全套的账户,把最基础的运行环境给搭好了。
二、实际操作:越简单越少走弯路
我这人做东西,最怕的就是复杂。一开始我还想搞那个什么响应式设计,想着手机电脑访问都得完美适配,还想把各种花里胡哨的动画都塞进去,显得专业。结果干了三天,光是调那个图片在不同屏幕上的位置,头发都快掉光了,效果还不如人家一个免费模板。我直接怒了,把之前写的代码全删了,决定走最粗暴的路线。
我的核心思路就是:放弃花哨,只求稳定。我主要做了这么几件事:
- 我找了张黑漆漆的图,当背景,显得神秘。管它游戏内容是什么,先营造一个史诗感。
- 直接甩了几张游戏截图(是用现有素材PS的),告诉大家这是个“宏大叙事”。图片直接用原始大小,简单粗暴。
- 我把那些注册、登录、充值这些功能全部砍了,只留了“游戏简介”、“联系我们”和“新闻动态”这三个最基本的页面。能少写一行代码就少写一行。
当时为了赶快出活,我连那个万恶的CSS都没好好写,直接用最老土的办法,把图片往上面一贴,文字一堆,能看就行。这中间我发现了一个大问题,我当初为了省钱买的那个服务器,带宽小得可怜,图片一多,加载那个慢,跟爬一样。我那会儿天天骂,就为了这破网站,费劲。
三、最终实现与我的底气
为啥我非要这么着急把这个《践踏之塔》的网站弄出来?不光是为了儿子。那段时间,我有个老同事,就是那个之前说我“只会写后端,前端页面一塌糊涂”的家伙,他还在群里阴阳怪气。我当时一听就火了,决定搞个东西给他看看,我虽然不是专业搞这个的,但至少能把东西跑起来,而且能让人一看就知道是“官方”的。
这个项目我前后只花了四天,每天就是坐那儿,对着屏幕抠图,写几句介绍词,然后调试那个慢得要死的加载速度。最终,当那个网站——虽然粗糙——能稳定在公网上打开的时候,我长舒了一口气。我没告诉那个同事我用了多简单的办法实现,我只把网址发给了他,配了句:“瞧瞧,能跑,而且很官方。”
虽然网站到现在也只是个展示页面,游戏本身影都没见着,但它帮我渡过了那段最难熬的日子。它证明了,只要想动手,哪怕是用最笨的办法,也能把事情办成。这就是我对付那个《践踏之塔》官方网站的全部实践记录,不复杂,但真实有效。