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践踏之塔_游戏官网_更新日志

最近搞“践踏之塔”这个游戏的官网,最让我头疼的就是那个更新日志模块。不是说功能多难实现,而是整个发布流程太混乱了。

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当初这摊子活是怎么开始的?

我刚接手的时候,那叫一个惨。开发那边一出补丁包,就随手扔一个文本文档过来。运营的人,就拿着这个文档,人工复制粘贴到官网上,排版全靠手抖。每次大版本更新,都要折腾两三个小时,生怕漏了哪个逗号,搞得鸡飞狗跳。我就寻思,这哪行,必须得系统化,把人从这种重复劳动里解放出来

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我拉起来的这套流程是怎么跑通的?

我直接跟老板拍板,把这套手动发布的东西彻底废了。我拉起了一个专门负责更新日志的后端服务,用的是我最顺手的那个语言,跑得飞快。我决定把核心功能做成一个专门给运营用的发布平台。

  • 第一步:设计存更新日志的小数据库。 我就是用了一个轻量级的小库,专门用来存内容和版本号。结构特别简单,一个版本ID,一个发布时间,一个内容主体。内容主体我直接存的是富文本代码,这样前端直接就能渲染,省去了转格式的麻烦。
  • 第二步:定义权限。 我专门给运营和客服开了两个发布账号,权限是分开的。运营可以编辑和发布;客服只能预览和提交错误反馈。开发团队才有最高权限,不然谁都能乱发,那不乱套了吗?
  • 第三步:定制发布界面。 这是最费劲的地方。运营那帮人,你给他个代码编辑器他都懵。所以我找了个现成的富文本编辑组件,又套了一层皮,把所有复杂功能都屏蔽了,就留个加粗、换行、插图的功能。越简单越最好是像写Word文档那样傻瓜式操作。

为啥我非要搞得这么复杂?记得有一次,一个关键的充值活动更新,因为运营的人忘了点“保存”就直接关了页面,内容全丢了。当时快到零点了,全公司上下都疯了,技术赶紧去服务器日志里扒拉数据,手忙脚乱抢救回来,差点闹出大事故。那次事故让我彻夜难眠,我直接决定了,这套系统必须得有“草稿自动保存”的功能,而且要每五秒就自动存一次,哪怕浏览器崩溃了,内容也不能丢。

花了两周时间,每天下午都盯着那帮运营怎么操作。我记录了他们所有可能犯的错误点,然后对着这些痛点,一个一个打补丁。比如,强制校验版本号格式,如果输错了就直接弹窗报错;比如,发布前必须强制预览,必须点击确认;再比如,内容字数低于一百字不让发布,防止发空包或者测试内容泄露。

我现在看着都舒服。他们发布一个更新,从写好到上线,只需要点三次鼠标,整个过程不超过五分钟。以前那种,发布前要十几个人盯着看有没有错别字的日子,彻底过去了。我不是在炫耀技术多高深,我就是受够了那种低效扯皮的流程,自己动手,把这个“践踏之塔”的更新日志,变成了一个傻瓜都能用的东西。看着他们轻松了,我这心里也就踏实了,总算可以把精力放在更有意思的优化上了。