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践踏之塔_游戏官网_游戏介绍

折腾这个《践踏之塔》的官网和介绍,完全是我上周被一个山寨页游气到了。那个页游的宣传图做得天花乱坠,点进去一看,狗屁不通,就是个捞钱的玩意儿。当时我就想着,自己动手搞个像样的东西出来给大家看看,起码得有里子有面子,不能光靠吹牛。

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第一步:拍脑袋定调子,定基调

决定动手的时候,第一件事就是琢磨这个“践踏之塔”到底是个什么鬼。我的思路很简单,既然叫“践踏”,那肯定得有点黑暗、有点暴力,得让人感觉压抑。所以风格我就定死在了暗黑克苏鲁加一点点复古像素风。我抓起手边一本旧笔记本,划拉了几笔草图,把网站的基本框架给勾勒出来了:一个巨大的主视觉图得压住场子,然后是核心玩法介绍,再加几个被邪神力量腐蚀的角色剪影。

定调子的过程很关键,我跑去翻了一堆老游戏的海报,确定了配色:主色调必须是沉闷的黑灰,血红色只能作为点缀,不能抢戏。这个视觉方案确定下来,后面的工作就好办多了。

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第二步:动手搭架子,改模板

我这人不是什么专业的UI设计师,要自己从头那得猴年马月。所以老规矩,高效率最重要。我跑去网上扒拉了一个现成的游戏官网模板。别笑话我,能用就行。那个模板是纯静态的HTML和CSS,用起来方便,不用考虑后端交互那些破事。

拉过来之后,先是把配色方案全改了一遍,把那些原本亮眼的蓝色、绿色全扔掉,换成了我之前确定好的黑灰和深红。我打开代码编辑器,把所有预设的图片路径换成我提前用PS抠出来的那几张概念图。这个过程花了我快一整个下午,主要就是调整各种图片尺寸,不然在手机上看要错位,体验太差了。为了做出那种阴森森的感觉,我还特地加了一个细微的颗粒噪点滤镜。

第三步:码字,吹牛,把玩法包装好

官网的皮子有了,接下来就是往里塞肉——游戏介绍。游戏介绍这部分最考验吹牛的功力,得让人看了就觉得这游戏很硬核,很能虐人。我决定不搞那些花里胡哨的什么“沉浸式体验”、“革命性引擎”之类的废话,那些玩意儿听着就假。我就直接写明,把重点突出来

  • 核心目标:爬塔,就是从最底层一步步往上。每层一个精英怪,必须打赢了才能走。
  • 死亡惩罚:永久死亡。这个设定必须有,不然没意思。玩家要是死了,身上所有装备全掉光,等级清零,得从头再来。
  • 资源管理:在塔里捡到的东西,你敢带出来,就得承担风险。所有补给都是一次性的。
  • 世界观:就是围绕一个被邪神力量腐蚀的巨塔。我还特地编造了几个听起来很唬人的名词,比如“神选者”、“裂隙生物”和“叹息之墙”,用来填满介绍页面的空档,显得专业。

了两页多的草稿,然后压缩提炼,在网页上呈现出来的文字,力求句句都砸到那些喜欢受虐和挑战的玩家痛点上:难、虐、但有挑战性。我甚至配上了一个用CSS动画实现的血红色滚动条,感觉非常搭调。

第四步:的收尾和分享

全部弄完之后,我盯着屏幕看了半天。整体效果比我想象中要好得多。我又检查了一遍,确保没有低级的错别字,尤其是那些我自创的名词,生怕写错了被人笑话。一步,我整个静态页面打包传到我自己的服务器上,然后生成了一个临时的访问地址,这就是你们现在看到的这个版本。

虽然只是个介绍页,但从无到有,从一个模糊的想法到能让人点开,这个过程走下来,心里还是挺踏实的。下次我准备研究研究,怎么把这个“践踏之塔”的战斗系统给模拟出来,到时候再写一篇给大家看看,争取搞点能动的东西出来。