折腾的开始:为啥非得自己动手
我这人做事,就图个顺手和稳定。以前我老是用着别人弄出来的那些“都市”资源整合包,每次打开都跟抽奖一样,心情七上八下的。要么就是卡得要死,跑起来跟幻灯片似的,要么就是东少一个材质,西缺一个光影,看着就别扭。
我一开始也没想着自己去弄这么大的工程。我就是想安安稳稳地玩点东西,结果被那些半吊子的东西气得够呛。有一次,我为了找一个看着舒服的城市夜景光影,下载了十几G的文件,结果全都是些旧版本或者冲突严重的垃圾。我琢蚪着,与其每次都去求别人,或者大海捞针,不如自己撸起袖子,把这些零零碎碎的东西全捋一遍,彻底解决问题,做个自己用着舒服,也经得起折腾的版本。
捋清思路:从零开始堆素材
决定自己干,那真是痛并快乐着。我第一步就是收集素材。那段时间,我几乎跑遍了国内外所有能找到资源的地方,下载了差不多有上百个独立的小模块和贴图包,光是整理这些文件就花了我好几天,硬盘容量一下子就去了大半。
接着就是最耗费心力的筛选环节。我拉过来一个列表,把那些看着花里胡哨但实际运行效率极低的东西直接踢了出去。有些素材看着挺一塞进去,立马就跟现有的基础环境打架,互相冲突,搞得程序崩溃。我那时简直就是个侦探,得开着调试工具,一行一行地检查代码和配置文件,锁定是哪个文件又在搞鬼。
特别是为了让高楼大厦的玻璃反射和环境贴图不崩,我折腾了快两个星期。光影参数我跑了上百次测试,才终于找到一个既能保证画面立体感,又不会让程序卡死的平衡点。终于弄出了那个我自己非常满意的初代版本,就是大家说的“都市媚影”。
最新更新日志:解决老毛病和新问题
虽然初代版本挺稳当,但总有新的毛病冒出来,而且用户的反馈也提醒我,很多细节还得再打磨。这回的更新,我主要还是奔着解决几个核心痛点去的。大家一直说,我的夜景虽然立体,但缺少一点“烟火气”,街边那些小店面太假,跟打印出来的纸片一样。
这回我主要干了这几件事:- 我把以前那些分辨率低、材质粗糙的店招牌和街景贴图全扒了下来,然后找了一堆现在最新的、高清晰度的素材替换进去。这部分我花的时间最长,光是针对不同的场景裁剪和适配,前前后后弄了将近十天,每天对着屏幕抠那些细节。
- 大刀阔斧地优化了夜晚的光源渲染。以前的灯光要么爆白,亮得晃眼,要么就是黄得跟鬼火一样,一点美感没有。这回我一点点微调参数,让它们看起来更自然、柔和,有了那种都市霓虹灯的氛围。我跑了几十次实地测试,在不同时间段观察,才最终锁定了现在这个稳定又好看的数值。
- 修复了大家一直反馈的那个,在高帧率下会出现的贴图闪烁问题。这玩意儿简直是个“小妖精”,藏得特别深,我查了好久都没找到根源。发现是一个小小的前置兼容性文件错位了,位置不对,它就会时不时跳出来干扰显示。挪回去之后,这问题就彻底搞定了。
这回更新从我开始动念头到3封装打包,前前后后花了快一个月的时间。我记录下了所有的修改和测试数据,确保大家拿到的东西是稳定可靠的。
关于下载:为啥我不用网盘了?
我知道你们最关心的是,这好东西到底去哪扒拉?为啥我不用那些公共的网盘地址,非得搞得这么麻烦?
这事说来就闹心。前两年,我刚开始分享这个项目的时候,图省事,直接扔到了公共网盘上。结果?没到俩月,先是被一帮人拿去贴牌,改个名字就拿出去卖,价格还死贵。我当时那个气,找到他们,结果还被反咬一口,说我盗用他们的资源。更绝的是,后来我的网盘账号直接被恶意举报封了,所有的数据,包括我的不少私人文件,全丢了。当时我那个心血,辛辛苦苦弄出来的东西,一夜之间全没了影。
从那以后我就学乖了。公共渠道,我是不敢再碰了。我费劲琢磨了半天,决定改用最笨但最稳妥的办法:邮件或者私信。你得先发个消息给我,我核对一下,然后用最原始的方式,把这个大包发送给你。虽然慢,但至少安全。这样也防止那些只知道伸手、只知道搬运的人,不劳而获地带走我的心血。我这人没啥大本事,就是喜欢把实践过的东西记录下来,分享给大家,也希望大家能理解我这番苦心。行了,想尝鲜的,按老规矩来找我。