分享我的都市媚影官网实践记录
最近这阵子,我总觉得市面上的游戏官网都长一个样,不是黑底就是灰底,配色不是红就是蓝,没啥新意。直到我那天刷到了一个新游戏的宣传片,那网站做得叫一个精致,就跟真人在你眼前跳舞一样,光影效果特别抓人眼球,这就是我说的“都市媚影”风格,看着简单,但感觉技术含量不低。
我这人就是好奇心重,看着眼前这么个好东西,就想知道它到底是怎么堆出来的。我决定自己上手,从头到尾扒一遍,看看这个最新官网到底用了什么招数。我的目标很明确,不是去抄袭,而是去理解它为什么能做到又炫又快。
我上来第一步,就是打开我的小工具箱,先把那个官网的界面结构给抓下来。一抓才发现,我的妈呀,这表面上看着是几张大图,实际上全是高清视频和动效结合。这网站厉害就厉害在,它把一个几十兆的背景视频,愣是处理得让你在手机和电脑上都能流畅播放,不带卡顿的。
我的实践过程大致分了三步走:
- 第一步:拆解视觉核心。我先是观察它的布局,发现它特别注重“视差滚动”这个效果。你往下拉的时候,文字和背景的移动速度是不一样的,这就造成了一种立体的感觉。我试着自己用CSS来写,光是调那个速度参数,就花了我整整一个下午。
- 第二步:抓取素材与优化。这个“媚影”风格的重点在于色彩和光泽。我发现他们用的图片素材,边缘处理得特别柔和,光线像是从屏幕里透出来的。我找了几个类似的素材,堆上去一试,结果网站加载慢得像蜗牛。这下我明白了,人家肯定不是直接把大图放上去的,肯定有特殊的压缩处理,甚至用了WebP这种新格式。为了模拟出人家的优化效果,我只能一遍遍地用各种压缩工具去压图片质量,还要保证视觉上不“糊”。
- 第三步:实现动效。最难搞的就是它那个“点击人物,人物周围泛光”的效果。我一开始想用GIF,但太粗糙。后来发现人家用的是JavaScript结合Canvas实现的微动画。我只能硬着头皮去翻找能实现类似效果的库,然后一点点调试,确保它既能动,又不会占用太多内存。
整个过程下来,我最大的感受就是,表面功夫做到“媚”很容易,但要在保证用户体验的前提下做到“影”,那就得下苦功了。我光是为了解决那个背景视频在低配置电脑上时不时卡顿的问题,整整熬了两个通宵。
我为什么要花这么大的力气去抠一个游戏官网?这事儿说起来也挺逗的。
前阵子我有个合作,跟一个国内做小程序的团队,他们接了个大单子,要做个企业展示站。老板就提了一个要求:“我要网站得动起来,要有层次感,要比隔壁老王的网站炫酷。” 他们团队的人,就找了几个模板,模板是挺炫的,一跑起来,CPU直接拉满,根本没法用。他们非说是我电脑不行,是服务器不行,反正不是他们的代码不行。
我当时就气坏了,这帮人就知道往上堆特效,根本不考虑性能优化。我硬是帮他们把代码理了一遍,砍掉了七七八八没用的动效,又把所有图片资源重新打包压缩,前前后后花了半个月,才把那个网站从一个卡顿怪兽,变成了一个能看的页面。
结果?老板验收的时候,看我的版本跑得快,但觉得“不够炫”。他点名让我把被我删掉的那个特别卡顿,但视觉冲击力强的特效加回去。你知道我当时气得想把键盘砸了的心都有吗?
就是因为这个事,我才决定,我要自己研究透顶级的游戏官网是怎么做的。我要证明,炫酷和流畅是能兼顾的,不是非得牺牲性能。这个“都市媚影”的实践,就是我对那个无脑要特效的老板的无声回击。现在我把这个实践过程整理出来,就是想告诉大家:真正的高手,玩的是优化,不是堆料。
我手里的这个复刻版,虽然不是原汁原味,但它跑起来的速度,绝对比市面上九成的同类网站要快,而且视觉效果也基本拉满了。实践出真知,这话一点不假。