开始折腾:我的“媚影”官网计划
兄弟们,今天来聊聊我最近捣鼓的那个东西——《都市媚影》游戏官网。听着像是什么大制作,就是我自己闲着没事找点事干,想给自己的作品集里塞个能拿得出手的玩意儿。
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我以前那些作品,什么CRUD系统,什么企业后台管理,写得再干净,代码再规范,拿出去面试,人家扫一眼就过去了,根本留不住眼球。这帮看简历的,他们喜欢看的是那种一眼就能“哇”出来的东西。
所以我坐下来琢磨,要搞就搞个够炫、够有气氛的。现在游戏行业钱多,流量大,一个像样的官网模板拿出来,比你写十个后端接口都管用。我直接敲定了主题,叫“都市媚影”,听起来就带着点赛博朋克和都市夜总会的那种迷离感。
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撸起袖子干:从零开始堆砌视觉效果
我这人做东西,从来不爱直接套现成的框架。套框架虽然快,但总感觉少了点灵魂,那点自定义的动画和手感,只有自己一个像素一个像素抠出来,心里才踏实。
我的第一步,就是视觉基调的定性。既然是“媚影”,配色就得黑,深邃的黑,然后用那种高饱和度的霓虹紫、电子蓝来点缀。我直接打开了设计软件,不是为了画图,而是为了配色和测量距离。我抛弃了传统的静态布局,一开始就决定要用全屏视频背景和大量的视差滚动(Parallax Scrolling)。
技术选型与实战折磨
我这回没用什么React或者Vue这些重家伙。为官网追求的是快速加载和极致的视觉冲击,用大框架有点杀鸡用牛刀了。我直接搬出了三件套:HTML、纯CSS和一点点原生JS来驱动动画。
以下是我在实践过程中,几个反复调试的痛点:
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视频背景的优化: 我一开始塞进去了一个4K的背景视频,结果一加载,用户得等个半分钟。我赶紧动手,用FFmpeg把视频压缩到最低码率,然后切成WebM格式,同时设置了poster图,确保在视频加载出来前,页面不会是白板。这步我花了整整一个下午。
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视差效果的卡顿: 我用的视差效果比较激进,需要监听滚动事件,并实时修改元素的
transform属性。一开始写得很粗暴,一滚动就卡得跟PPT似的。我马上重写了JS逻辑,引入了requestAnimationFrame来优化性能,确保动画流畅。
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响应式设计: 官网必须在手机上看也震撼。我定义了大量的CSS变量,然后用上媒体查询。最折磨的是,在手机上,视频背景不能直接全屏播放,所以我被迫在小屏幕上替换为高质量的静态图片。
我就是这样,不断地修补、调整。为了让它看起来更像一个真官网,我还编造了几个虚假的“新闻公告”,设置了用户登录和下载按钮,虽然点进去都是404,但架势得做足。
最终实现:媚影的价值所在
折腾了快两个星期,最终的效果我是满意的。页面一打开,深黑色的基调马上抓住你的眼球,背景的都市夜景视频在低透明度下缓缓流动,配合着霓虹文字的闪烁和分层滚动,那种沉浸感一下就拉满了。
我为什么这么执着于搞这种“花里胡哨”的东西?我心里明白,技术最终是服务于产品的。我以前在一个小公司里待过,当时老板要求我们用最牛的技术栈去搭建一个客户完全不懂的后台系统。结果?客户看了一眼界面,说:“太丑了,这能用吗?” 瞬间就否决了我们两个月的心血。
我那会儿才意识到,光有里子不行,面子工程更重要。你代码写得像朵花,没人在意;但你界面设计得能吸人眼球,那就是实打实的竞争力。
我决定,今后我的实践记录,除了硬核代码,也要包含这种能直接拿出去唬人的作品。这个“都市媚影”官网项目,就是我的一个宣言:颜值就是生产力。
实践证明,这个官网拿出去之后,反馈确实比我以前那些写得巨复杂的微服务项目好得多。很多人甚至问我,这游戏是不是真的,什么时候能玩。你看,目的就达到了。这个过程,虽然耗费了我不少时间在抠动画细节上,但它给我的作品集增添的价值,远超出了预期。
这就是我的实践记录,继续折腾去了。