最近琢磨着给咱们那个新游戏《都市媚影》官网搞个像样点的“更新日志”模块。之前那个日志,简直没法看,就是个干巴巴的列表,跟个电子布告栏似的,一点牌面都没有。老板说,这回要弄出点“高级感”,要配得上“媚影”俩字,必须把玩家的眼球抓牢。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)
第一步:敲定骨架和数据结构
说干就干,我上去就把老的那个日志页面给扒拉下来了。老结构是直接怼数据库的,字段乱七八糟。我重新整理了一套灵活的JSON格式,方便前端直接抓取和渲染。核心思路就是组件化,不能再搞大块的代码了,要让每个更新条目都成为一个独立的、能自我展示的小卡片。
- 先搭骨架: 我用了一个轻量级的前端框架,主要用来管理各个版本卡片的加载和状态。
- 数据清洗: 把策划那边扔过来的几百条历史更新记录过滤了一遍,该丢的丢,该补的补。有些时间点对不上的,我硬是对照了存档,一条一条捋顺了,保证时间线是顺畅的。
第二步:实现“媚影”的视觉效果
这个“媚影”的精髓就在于动态效果和细节。我花了好大力气,重点是抠动效,必须让它看起来是“活”的,而不是静态的公告板:
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)
- 卡片动效: 每个版本卡片我设计成了浮动式,而且必须用一个微妙的阴影来衬托它。鼠标移上去,必须得晃一下,要有那种光影流转的感觉。我甚至调慢了加载速度,让卡片在屏幕上是逐个闪现出来的,而不是一下子全堆上去。
- 内容呈现: 为了让更新内容弹出时更丝滑,我把传统的居中弹窗换成了右侧滑入的面板。面板出来和回去的时候,要压着背景层,不能有那种生硬的“闪烁”感。我在这上面磨蹭了好几个小时,就是为了追求那个缓入缓出的时间轴,慢一毫秒都感觉不对味儿。
第三步:优化交互和收尾部署
最恶心的是分类筛选功能。策划非要按“大版本更新”、“小补丁”、“活动预告”三个维度来回切换。每次切换,页面上的日志列表不能生硬地刷掉,而是要像水波纹一样,旧的褪去,新的浮上来。我鼓捣了好几套CSS动画,才勉强搞定一个看起来比较自然的效果,保证玩家在点来点去的时候不会觉得卡顿或者眼花。
拉上测试小组跑了一圈,移动端适配又修修补补了一下午。毕竟现在用手机看官网的人多,不能因为适配问题丢人。特别是那个侧边滑入面板,在小屏上挤压得特别难受,我不得不调整了它在不同屏幕下的宽度比例,让它能自动适应。
终于在昨晚十点多,我把所有文件打包,成功推送到了服务器上。看着最新的更新日志漂亮地躺在官网首页,内容流畅地展示出来,心里那个石头才算落地。这下子,再也不用担心那个寒碜的日志页面被玩家吐槽了。实践证明,费点劲堆效果,值!