咱们今天聊聊《重生之岛》这个项目。不是聊游戏内容,是聊它那个官方网站和安装包,我经手给它搭起来那一套烂摊子。
刚接手的时候,预算低得吓人,甲方说白了就俩要求:第一,两天内得跑起来,别管丑不丑;第二,得能承载十万级别的下载量,但又不能花钱买大带宽。这不就是典型的既要马儿跑,又要马儿不吃草吗?
硬着头皮,开始搞网站
我二话没说,直接
拍板决定了技术路线:前后端分离,前端必须用最轻量的静态页,直接扔到国内某个CDN的边缘节点上。这玩意儿速度快,而且如果只用基础功能,根本不花钱。后端?哪有什么后端,所有的动态交互,比如下载量统计或者用户反馈,全部扔给第三方服务去跑,我只负责搭个壳子。
- 第一步:抢注域名。名字定下后,赶紧把能用的几个域名全注册了,免得被别人抢了去,这玩意儿比什么都重要。
- 第二步:页面设计。我找了个现成的开源模板,前后花了不到四个小时,把几个核心的介绍图和下载按钮往上一贴,就算是完事儿了。根本没时间去考虑什么用户体验,能跑就行。
- 第三步:快速部署。把静态文件打包,直接推到CDN,然后做了个简单的回源策略。我测试了一下,全国各地访问延迟都在100ms以内,这速度,对得起那个“白嫖”的价格了。
安装包:最磨人的小妖精
网站搞定了,接下来就是安装包。这个环节才是真正的痛点。他们给我的原始文件一堆散沙,各种依赖库和配置路径都是写死的。
我先是把核心程序抓过来,然后
开始清理里头那些没用的缓存和日志,一下子体积小了三分之一。然后就是
选安装器框架,我没用那些傻大黑粗的商业软件,而是选了一个开源的、配置简单的工具,一行一行地去
写脚本。这脚本负责的不光是把文件复制过去,还得
自动检测用户的系统环境,缺什么运行库,就得自动去下载安装,不然用户一点开,弹个黑框说“缺少DLL”,那下载量立马掉光。
那两天,我基本就是对着那个脚本,一行一行地
调试,
打包,再
测试安装,不断重复这个过程。每生成一个安装包,都得
手动签名,不然用户的杀毒软件会把它当成病毒给隔离了。光是跑这个流程,我的电脑都快冒烟了。
我为啥对这种快速上线门清?
说句实在的,这种压榨式开发我本来是不想碰的。我这人嘛以前做企业级应用,讲究的是架构稳健,文档齐全。搞这种“两天上线”的项目,简直是自毁名声。
但为啥我接了?
因为我刚从一个大项目里抽身出来,那项目是给一家新成立的电动车公司做后台系统。当时我们团队,没日没夜地干了半年,系统总算是上线了。结果,公司高层斗争,那项目经理突然被架空,我们整个团队也被视为“旧部”给排挤了。
我当时手里还有一大笔尾款没结清,天天去财务那儿
催款,人家就
踢皮球,说流程正在走。那段时间,我连房贷都快交不上了,家里小孩等着钱交学费。
没办法,朋友这个项目找上门时,说两天结清报酬,虽然钱不多,但我立马
答应了。我当时就想着,管他什么架构稳不稳健,先搞定这眼前的钱,把生活稳住再说。正因为经历过那种被逼到墙角,必须用最快、最省钱的方式解决问题的窘境,我才能把这套白嫖+快速上线的流程玩得这么溜。
后来那个电动车公司终于把尾款给我了,但我早就
把他们电话拉黑了。现在想想,这种快速搭站的能力,反倒是成了我安身立命的本事。有时候生活就是这样,你越是不想做的事情,越能让你活下去。