这回搞“重生之岛”官网和下载的事情,一开始就没打算做得多漂亮,目标只有一个:顶住首发那几天的海量访问。你知道,游戏圈就是这样,平时冷清得要命,一开服,瞬间流量能把服务器直接锤扁,跟你闹着玩似的。我必须在最短的时间内,用最低的成本,把这套玩意儿架设起来。
起因:为什么我不走寻常路?
我们组去年在另一个项目上吃过大亏。用的老一套架构,那些大厂的框架堆起来,是稳定,但启动慢得要死,更新一次提心吊胆。那次更新导致宕机八小时,我直接被骂得狗血淋头,差点卷铺盖走人。那之后我就下定决心,凡是要求快速部署、高并发的项目,老架子坚决不用。我必须找到一种能让我快速跑起来的方案。
这回接手“重生之岛”,时间紧,任务重。领导要求必须在三周内把官网、下载通道、预注册接口全部拉起来。钱倒是给了一点,但绝对不够我们去搞一套全新的、高大上的云服务体系。说白了,就是让我用最少的钱,办最野的事。我这人就是这样,越是极限挑战,越想折腾一下。
实践过程:从头开始搭棚子
我撸起袖子,决定用我私藏的那个轻便的架子来搭,主要是部署快,占内存小,能把页面速度顶上去。我清楚,这东西能解决前端页面加载和预注册的问题,但游戏安装包的分发是个硬骨头。几百个G的文件,一旦开始下载,那带宽费用和并发量能直接把人榨干。
- 第一步:敲定官网雏形。 我从一个老项目里抠出一套UI模板,直接改了改色调和图片,简单粗暴。没时间搞什么花里胡哨的动态特效,先保证能用,而且必须秒开。我亲自把所有图片都压了一遍,确保加载不会拖后腿。
- 第二步:处理预注册接口。 这个是核心,不能丢数据。我没用传统的大型数据库,而是用了一个内存数据库先扛着,把用户数据攒起来,等过了首发高峰期,再慢慢同步到主库里。这招有点野,但速度上去了,先骗过并发再说。
- 第三步:寻找下载分发管道。 我一开始图便宜,找了个二流的供应商。刚开始测试数据还行,一跑模拟高压测试,好家伙,直接给我限速了!那瞬间我就知道要出事,肯定要影响玩家下载体验。我立刻拍板决定,宁可多花点钱,也要换到那家大的供应商去。那几天,我连轴转,把所有下载路径和配置重新捋了一遍,差点把眼睛熬瞎。
换了分发管道后,我重点盯死了缓存刷新时间。游戏下载包稍微有点更新,就得保证用户那边能立刻拿到最新的。我甚至设置了一个土法子:每五分钟强制刷新一次所有关键资源的缓存,确保万无一失。这都是为了防止玩家在下载关键文件时抓瞎。
结果:虽是杂烩,但能打仗
等到正式上线那天,“重生之岛”流量直接爆了,比我们预期还高三成。官网虽然看着简单,但加载速度一直稳得一批。下载通道也经受住了考验,虽然带宽费用让我心疼,但总算没出岔子。
现在这套系统,官网是一个模板,预注册是内存数据库,下载又是另一家的分发管道,完全是东拼西凑出来的“大杂烩”,维护起来肯定没那么舒坦。但它解决了最要命的问题:活下来了。在启动那一刻,速度和稳定性压倒一切,至于以后怎么优化?那是后话了。我能成功把这个摊子搭起来,靠的不是什么高级技术,就是靠着上次被骂怕了的经验,提前把所有的坑都预演了一遍。经验教训,比技术文档值钱多了。