琢磨着搞个官网:从零开始捋《重生之岛》
最近琢磨着给手里那个小游戏《重生之岛》弄个像样的家。没官网,感觉就像光着屁股上街,怎么吆喝都没底气。这事儿我从头到尾亲自上手,记录一下这折腾的过程,中间可没少费劲。
第一步:敲定技术栈和素材(就是瞎选)
以前老爱用那些花里胡哨的大框架,这回想简单点,皮实点,毕竟时间紧任务重。网站主要就展示几个功能,放点宣传片,弄个预约按钮。我直接拍板定了Vue3,简单粗暴,上手快。服务器?懒得自己搭复杂的环境,直接租了个最便宜的国内云主机,带宽能跑就行,省心。UI设计?哪有什么正经设计,美术那边扔过来一堆概念图和海报,我直接用取色器扒拉颜色,让整个网站的调性跟游戏主色调靠拢。别提什么高大上的品牌视觉,能让玩家看清楚就行。
第二步:搭骨架,开始堆页面
我创建了项目结构,把导航栏和页脚这些公用的东西先钉死。官网主要得有几个板块,我列了清单,缺一不可:
- 首页:醒目的宣传片和游戏介绍,玩家进门第一眼就得被抓住。
- 世界观:塞一些故事背景和设定图,把游戏逼格抬起来。
- 核心玩法:几个特色系统得掰开揉碎了讲,光喊口号不行。
- 社区:导流到咱们的官方群和论坛,把人气攒起来。
- 预约/下载:最关键的按钮,必须红得扎眼,生怕别人看不见。
我撸起袖子,先把首页的巨幅轮播图安排上,图片一塞,动画一加,瞬间感觉有点东西了。这时候没空管响应式,先在PC上看着舒服再说,手机端后面再慢慢适配,先跑起来最重要。
第三步:细节的修修补补,差点炸锅
最麻烦的不是我写代码,而是等素材。美术那边总说“快了快了,马上就好”,我这边页面结构都搭完了,内容区还是一堆占位符。尤其是那个核心玩法介绍,要求用那种视差滚动(Parallax Scrolling)的效果,看起来高端大气。我查了一圈资料,找了个现成的库,硬生生嵌了进去,调参数调了一晚上,眼睛都快瞎了,总算把那个丝滑的效果弄出来了。
中间还出了个大岔子,真是气得我想骂人。我把预约按钮接上后端接口的时候,发现之前随手写的那个接口有问题,数据传不进去,死活报错500。我抓着后端的兄弟问,他查了半天,才发现是他数据库里字段名写错了。当时我真想过去给他一巴掌,这不是纯粹浪费我时间吗?我只好停下来,等他把接口修然后我再重新调试,折腾了好几个小时,才终于把预约系统跑通,数据能存进去了。
第四步:收尾和部署上线
就是收尾工作,把手机端的适配稍微弄了一下,虽然不完美,但能看。各种小图标、字体也确认没问题了。然后就是部署。我打包文件,扔到云主机上,用Nginx配置了一下,确保访问速度和安全性(就是套了个SSL证书)。
看着这个从零开始,被我一点点堆砌出来的网站,虽然糙了点,但成就感还是满满的。下一步,得观察一下数据,看看玩家都点哪个部分,再回来继续优化。搞定,收工!