最近我朋友老李找我,非要搞一个新游戏《重生之岛》的官网。他那小团队,人手少得可怜,预算嘛就别提了,说是预算,就是让我用爱发电。
我当时正闲得慌,手痒得很,就拍胸脯接下了这个活。我直接跟他说:“官网这东西,要的就是快,要的就是稳,别整那些花里胡哨的。”老李一听,高兴得直蹦,非要我做到那种一看就觉得是大厂出品的样子。
一、敲定方案:速度与成本的拉锯战
我立马坐下来,分析了一下需求。要快,要省钱,还得能随时更新游戏进度、截图、公告什么的。这不是典型的“又要马儿跑,又要马儿不吃草”嘛
我否决了传统的PHP那一套,太笨重了。我决定用我最擅长的那套现代前端技术:
- 前端:React + *,用来保证加载速度和SEO。
- 内容管理:我选择了一个轻量级的Headless CMS(无头内容管理系统),专门用来放那些变动频繁的公告和截图。
- 部署:直接扔到Vercel上,自动化发版,零运维,省事。
方案一拍板,我立马动手开干。我注册了域名,敲定了服务器配置。结果老李第二天就给我打电话,说他要改品牌色,非要用那种饱和度极高的赛博朋克蓝。我当时心里就骂娘了,但还是耐着性子,打开设计稿,调整配色。
二、代码和数据的泥潭
接下来就是硬仗了。我花了整整一天时间搭建了*的骨架,把路由和基础组件写好。本来以为CMS那部分很简单,API一接就行了,结果却掉进了一个大坑。
老李那边塞过来的素材,那叫一个五花八门。游戏截图分辨率不统一,预告片视频格式也是乱七八糟。我得自己写一套脚本去处理这些素材,保证它们在官网上加载得又快又清晰。
我开始写数据模型,定义了“新闻公告”、“游戏特色”、“媒体评价”几个板块。为了实现那个炫酷的视觉效果,我引入了大量的动画库。这玩意儿一加进去,页面性能立马就下来了。
我调优了整整一晚上,删除了几个不必要的组件,压缩了所有图片资源,把首屏加载时间硬生生从5秒压到了2秒以内。我的眼睛都熬红了。
中间还有个小插曲,老李突然发微信给我,说游戏里有个角色名字需要改,结果这个名字在CMS里关联了十几条记录,我不得不手动去查找并批量修改,浪费了我好几个小时。
三、上线与后续的连锁反应
经过五天高强度的敲代码、改需求、调接口,网站终于完成了第一版。我做了的适配检查,确保手机端和电脑端都能看。我联系老李,让他看一眼,确认没问题后,我在周五晚上11点,点击了部署按钮,官网正式上线。
当时心里那叫一个舒坦,觉得又完成了一件漂亮活儿。
结果,第二天早上,老李的电话就把我吵醒了。他语气很急,说官网访问量太大了,部署平台的免费额度直接爆了,网站现在时不时会抽风,请求失败。
我赶紧爬起来,查看后台数据。原来他们发了第一个预告片,流量直接冲了上来,远远超过了我预估的免费流量。我当时就抱怨:“老李,你不是说你这是个小游戏吗?流量比大厂宣发还猛!”
老李支支吾吾地说,可能是被几个大V转发了。得,这下好了,网站被迫要从免费套餐升级到付费的企业级套餐,成本一下子翻了好几倍。我前几天省吃俭用,精打细算下来的成本优势,瞬间化为乌有。
我赶紧处理了付费升级的问题,保证网站的稳定运行。这件事告诉我一个道理:做技术光追求效率还不够,你还得预估业务带来的“甜蜜的负担”。
这项目虽然让我折腾得够呛,但至少技术栈跑通了,官网现在稳定地挂着,成了他们团队唯一的“官方门面”。老李倒是开心了,说效果比他预期的好一百倍。我?收获了经验,也拿到了一笔还算说得过去的“加班费”。值了。