重生之岛——我把自己的实践记录拉出来遛遛
我这个人,干什么事都喜欢留个底,尤其是这种自己从头到尾一砖一瓦盖起来的小东西。这《重生之岛》,说白了就是我给自己找的一个精神寄托。你们可能觉得是个游戏,但对我来说,它是我从一堆烂摊子里爬出来,给自己重新搭起来的一个小窝。
为什么突然要搞这个“岛”?说起来就来气。去年我那个老东家,搞了个什么“敏捷转型”,结果就是一刀切,把我们整个研发部门的奖金砍了个稀碎。我辛辛苦苦熬了多少夜,结果年底一看,还没我刚毕业那会儿拿得多。我当时就火了,心想老子不伺候了,得自己找点活路。
我把心一横,直接辞职走人,也没立刻找工作,而是决定把自己之前一直想捣鼓的那个模拟项目捡起来。那个项目当时叫“荒岛求生Demo”,技术栈老旧得不行,我直接扔进了垃圾桶,决定“重生”。
从零开始:我如何把概念变成能跑的代码
要搞重生,得确定地基。我之前被Java的臃肿搞怕了,这回直接抄起了Go语言,图它部署简单、效率高。我花了两个星期,就搭起了最基础的后端框架。这个过程是真难受,一个人既当爹又当妈,UI设计全靠临时抱佛脚找的免费素材,地图生成算法都是我手写的几百行“祖传”代码。
- 第一步:抓重点。 我抛弃了所有花哨的东西,只保留了核心的资源采集和基础建造逻辑。我逼着自己,一定要把数据结构捋顺,确保后续更新不会自己绊倒自己。
- 第二步:搞部署。 为了让大家都能连进来玩玩,我租了个便宜的VPS,自己动手配置Nginx。这玩意儿一开始真把我折腾坏了,权限问题、端口映射,我来来回回折腾了快十次才跑通。
- 第三步:起名字。 代码能跑了,我拍板定下了“重生之岛”这个名字,就图个吉利,希望能重启人生。
本次更新:地址和日志的血泪史
这回的更新,主要就是解决大家反馈最多的那几个问题。之前那个地址(就是大家总说连不上的那个)实在是太不稳定了,我痛下决心,把整个部署环境搬家了。
更新地址:
我这回采用了更稳妥的容器化部署,用上了Docker。这可不是随便说说的。我花了三天时间,把所有服务打包封装。虽然增加了点资源开销,但稳定性是实打实地提升了。现在你们再连进来,应该很少会遇到之前那种“连接超时”的鬼问题了。我亲自测试了一百多次,才敢把这个新地址放出来。
更新日志(V0.9.3):
这个日志,就是我最近吭哧吭哧搞出来的成果:
- 【性能优化】 彻底重写了地图加载逻辑。以前是每走一步加载一次,卡得大家怀疑人生。现在我搞了预加载和异步渲染,流畅度提升了至少40%。
- 【功能新增】 加入了简易的“社交”模块,虽然只是文字聊天,但总算能让大家在岛上说上话,而不是对着空气瞎忙活。
- 【BUG修复】 修复了一个极其恶心人的资源无限复制漏洞。这个漏洞之前被几个“高手”钻了空子,我追查了一天,才定位到是服务端校验逻辑写得太粗糙。现在我加了双重校验,应该没法再复制了。
- 【后台变动】 迁移了数据库,用上了新的高速缓存,所有操作的响应时间缩短了约200毫秒。这纯粹是技术债,我欠了很久了,这回一次性还清。
所以说,大家看到的新地址和日志,背后都是我实打实地投入进去的时间和精力。这岛虽然小,但它是我折腾出来的心血。每次看到有人连进来玩,我就觉得这几天的熬夜值了。有啥问题,继续给我反馈,我接着修!