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重生之岛_更新日志_安装包

话说这《重生之岛》的项目,得从我去年被那群甲方坑惨了说起。你知道,搞我们这行的,最烦的就是客户需求变动,三天两头让你改底层逻辑。那段时间我被逼得焦头烂额,晚上回家做梦都是在写接口。我寻思,我不能老是活在别人的烂摊子里,得给自己搞点东西,至少自己说了算。

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一、启动项目:从一团乱麻开始

撸起袖子,决定自己搞一个能让人“放松”的模拟小环境。名字就叫《重生之岛》。一开始哪有什么规范,就是瞎搞。我抓取了一堆开源的资源包,东拼西凑了一个基本框架。第一个星期,代码写得乱七八糟,跑起来五分钟必崩一次。那不是更新日志,那是错误记录大全。我逼着自己,把每天干了修了都扔进一个叫“日志”的文本文档里,权当是给自己一个交代。不然过两天我自己都不知道我动过哪里。

刚开始定框架的时候,我花大力气在环境模拟上,想把日夜循环和简单的资源生成搞出来。结果发现,自己用的那个基础引擎,对这种复杂的逻辑支持得非常差。我硬着头皮,把官方文档翻了个底朝天抄了好几段别人写好的光照脚本,才算是勉强弄出一个看起来像样的白天和黑夜。

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二、更新日志:跟Bug死磕到底

真正的实践是从我开始给项目定规矩开始的。我咬着牙,用了整整三天,把那个基础的存取系统给彻底推翻重写了。这时候的日志才有点样子,不再是纯粹的崩溃报告,而是实打实的更新内容。

这期间,我主要解决了三个最头疼的问题,每次解决完,我都会赶紧记下来,不然下次又得踩坑

  • 地图载入优化:之前每次加载岛屿,卡顿得跟幻灯片似的。我研究了数据分块加载的逻辑,调整了资源预加载的策略,算是把这块硬骨头啃下来了。但代价是,我删掉了所有高分辨率的贴图,换成了低精度的。
  • 天气系统冲突:这玩意儿简直是邪门。我用的那个开源天气组件,老是跟我的碰撞检测系统打架,导致下雨天人物会直接穿模。我废了九牛二虎之力剥离了冲突的代码块,重新嫁接了一个更轻量的方案。现在下雨只会稍微卡一下,但至少不会掉进海里了。
  • 物品栏逻辑重构:原先我那个物品栏,添加东西会直接导致内存泄漏,东西一多,直接卡死。我学习了新的数据结构,把背包系统彻底用数组重新写了一遍,现在装个几百个石头也不会崩了。

每次更新完,我都会把日志文件扔到项目根目录里。看着那个文件越来越长,心里也踏实。这证明我不是在原地踏步,是实实在在推进了。

三、安装包:让成果落地

光自己能跑不算本事,能让别人不费劲地装上去才叫成功。搞安装包这事儿,比写代码还磨人。因为涉及到环境依赖,路径配置,还有各种奇奇怪怪的权限问题。这也是为什么这回更新日志里,安装包成了重点。

我一开始尝试用自带的打包工具,结果搞出来的东西在朋友机器上压根跑不起来,报错提示都是火星文。我排查了好久,才发现是动态链接库的版本不对。我的机器上啥都有,裸机环境下一堆缺失。朋友发消息来骂我,说他折腾了半小时都没打开,白高兴一场。

没办法,我转头就去研究了那个专门用来包文件的软件。我研究了一下午它那个脚本逻辑,反复测试了十几遍,确保它能把所有必需的文件,包括那些恼人的运行时环境,都老老实实地塞进去。这一步的重点是,你得假装你的开发机上什么都没有,一切从零开始,这样才能找到真正的依赖项。

最关键的一步是,我设置了启动脚本,让它在安装完成后,自动检查系统组件是否齐全。不齐全?弹出提示,让用户自己动手安装。虽然有点粗暴,但总比装完了跑不起来,让人对着屏幕干瞪眼强太多了。

生成了《重生之岛》V0.4版本的完整安装包。我压缩了一下文件,确保了安装过程的界面是干净的。然后我传给了几个兄弟,让他们帮忙试试。他们反馈说,这回终于能一键安装,顺畅运行了。听到这话,我这几天熬的夜都值了。虽然项目还有很多地方要修修补补,但能把东西稳定地交付出去,就是最大的成就。