这个《重生之岛》新版,我等它真是等到花都谢了。老版本那个优化烂得跟什么一样,每次跑图我的显卡都像在跳楼。这回官方吹得天花乱坠,说什么底层代码重写,性能提升百分之三百。我就不信邪,非得亲自去操练一遍,看看是不是真有他们说的那么神。
当天晚上,我盯到服务器发补丁包,二话不说就点那个“立即下载”。结果可想而知,服务器又崩了。我刷新了起码五十次页面,才勉强挤进去下载队列。下载速度那叫一个感人,慢得跟蜗牛爬一样。更别提安装的时候还弹了个“未知错误101”。我当时火气蹭一下就上来了,直接把系统自带的杀毒软件给关了,硬着头皮继续安装,心想大不了蓝屏重装系统,也要把这个版本跑起来。
一番折腾,终于进去了。第一件事就是看新的光影效果,这回确实细节多了不少,以前那个丑得要死的人物模型也优化了。不过游戏的重心永远不是画面,而是核心玩法。我赶紧跳过捏人环节,直接启动了我的“重生”之旅。
新机制真是差点没把我气死
新版本把生存机制改得非常硬核。以前随便跑跑就能搞定的事情,现在简直是寸步难行。我跑遍了整个初始区,花了两个小时,才凑齐做一把最简陋石斧的材料。以前十分钟就能解决的事情,现在要磨蹭这么久。我感觉自己不是在玩游戏,完全是在被人远程监控着劳动改造。
- 第一天:忙着砍树和挖矿,背包满了五次。我为了省资源没造箱子,光是来回跑路跑得我手都酸了,完全是瞎忙活。
- 第二天:我终于攒够材料造了个简陋的小棚子。刚准备躺下休息,系统提示说进入暴雨模式。屋顶开始漏水,我辛苦积累的木头、纤维、还有一些稀有矿物,全湿了,耐久度直线下降。我赶紧爬起来修补,忙活到凌晨三点,手忙脚乱,仿佛回到了以前赶项目的状态。
- 第三天:我不信邪,决定搞个大的,去挑战那个新加入的“沉没遗迹”,那里听说资源极我做好万全准备,潜水靠近,结果刚下水,就被新的水下生物“深渊巨口”给一口吞了。我积累的三天的物资,直接清零,连尸体都没找到。
当时看着屏幕上那行血红的“你已死亡”的提示,我整个人都懵了。这感觉,跟我当年在老东家手下做那个紧急项目一模一样。我为什么对这个清零机制反应这么大?因为它勾起了我的痛苦回忆。
我们当年拼死拼活加班一个月,每天睡不到四个小时,就是为了赶那个最终交付。结果在上线前一天,大老板下来视察,轻飘飘一句“这个界面不好看,用户体验太差,架构重做”,我们一个月的心血瞬间白费。当时所有人都傻眼了。
那个时候我年轻气盛,还傻乎乎地跟同事一起抱怨,想着怎么通宵补救。现在想想,那不就是游戏里的“直接清零”吗?你花再多时间积累,只要架构师或者老板一句话,又或者游戏里一个新生物、一个新补丁,说没就没。积累和努力,在错误的策略面前,真的不值一提。
这回重新下载《重生之岛》新版本,让我真正悟了。玩游戏跟工作一样,光是埋头努力没用,方向和策略错了,只会白白浪费时间。我立马停止了无脑采集,转头去研究了新的技能树和抗暴雨的建筑结构图,研究如何在新地图活下来,而不是怎么快速采集。与其被动挨打,不如先把底层逻辑摸透。
我终于在岛上站稳了脚跟,造了个非常结实的大基地。虽然过程粗糙,但我这份记录,就是我从一个被吞的新手到岛主的证明。