我的实践记录:搞定《重生之岛》游戏官网
话说回来,做一个游戏官网,听起来挺光鲜的,但实际上就是一堆图文内容的搬运工。这个《重生之岛》的活儿,最开始找到我的时候,要求很简单:快,好看,别崩。我一听,这不是欺负人吗?现在哪个网站能保证不崩?但是钱给得够到位,我只能撸起袖子干了。
我这个人做事喜欢从源头开始清理门户。做官网最大的问题就是,要么设计稿太重,要么后台太复杂,维护起来像一锅浆糊。我可不想像某些大厂一样,一个官网用上五六种技术栈,光是扯皮就够我忙半年。
决定:不做大杂烩,速度是王道
我把甲方丢过来的那些“竞品分析”全都
扔进了回收站
极简,快速,能跑
。我的第一步是锁定框架。我果断地抛弃了那些动不动就几百兆的复杂前端框架。我选择了最轻便的组合:
- 前端骨架:Vanilla JS + 极少量Vue的片段 (主要用来处理新闻列表的动态加载)。
- 设计语言:直接啃设计稿,但只提取关键的CSS,不用预处理器,直接手写。
- 后端内容管理:一个我几年前自己魔改过的超轻量级CMS,用PHP写的,简单粗暴,专门用来更新新闻和公告,够用。
为啥用PHP?我最近刚把家里那台老掉牙的服务器翻出来重启了,上面环境最顺手的还是PHP。这活儿急,能用旧工具快速搞定,就别去搞什么新技术尝鲜,稳定压倒一切。
搬砖过程:跟设计师的那些破事
我拿到设计稿后,第一反应是“这谁顶得住?”颜色饱和度高到离谱,图片分辨率大到惊人。设计师总以为图片越大越清晰,完全不考虑用户的手机流量。
我花了整整两天时间,都在跟图搏斗:
- 我1跑了一遍图片压缩工具,目标是把所有背景图和插画体积至少
砍掉60%
。 - 我发现大部分设计稿的尺寸压根不是标准的响应式尺寸。我不得不重新裁切和调整布局,确保在手机端浏览时,画面不会错位。
- 最烦人的是视频区域。他们要求视频要自动播放,并且能循环。我直接拒绝了,自动播放太耗资源,我改成用一张高质量的封面图代替,用户点击后再加载播放器。为此我们还
扯了半天皮
,我拿数据说话,他们才闭嘴。
这段时间我能这么专注地干活,是因为我老婆刚把车给蹭了,保险定损过程非常磨叽,我正好在家远程盯着,就顺手把官网这堆烂事给理完了。没有了通勤时间,效率确实高了一截。
细节的折腾与解决
网站的响应速度是我的底线。为了让全球用户访问都能快,我不得不折腾了一下托管和CDN。
我没有选传统的云主机,那玩意儿配置起来太慢了。我直接租用了一个专门做静态内容加速的CDN服务,然后把所有前端文件和媒体资源
一股脑塞了进去
。虽然每个月得多花几百块,但速度绝对秒杀市面上一大半的官网站。部署流程我也是尽量简化,避免出岔子:
- 我写了个小脚本,只要我在本地把新闻稿件塞进CMS的文件夹里,它就能自动生成静态HTML,并且推送到CDN的指定存储桶。
- 我设置了三级缓存,确保新闻更新后,用户能在五分钟内看到最新内容,避免缓存时间过长导致信息滞后。
- 我强行统一了所有字体的使用,只用系统默认字体,避免加载额外的字体文件拖慢速度。
整个过程,我最担心的是那个轻量级的CMS在流量大了之后会不会顶不住。但后来一想,它只是用来给前端生成静态页面的,真正的流量压力全在CDN上,我也就放心了。事实证明,选择一个稳定的老工具,有时候比追求花哨的新技术靠谱得多。
上线后的那点感受
最终,这个《重生之岛》的官网从开始动工到正式上线,我只用了三周不到的时间。测试的时候,我用各种设备和网络环境
跑了一圈
,加载速度都在一秒以内,这在游戏官网里算是非常优秀了。甲方那边看了效果,也彻底闭嘴了,因为他们发现网站确实跑得飞快,而且没有出任何幺蛾子。这证明我的思路是对的:少即是多,能用简单方法解决的,就别搞复杂。
现在这个网站已经平稳运行快半年了,偶尔只需要花五分钟去后台更新一下新闻。我琢磨着,下次再接这种活儿,我得把合同里加上一条:
图片必须先过我的压缩工具才能提交,否则概不负责!
省得我再跟设计师对着干。