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重生之岛_游戏官网_更新日志

兄弟们,今天咱们不聊虚的,聊聊给《重生之岛》搞官网更新日志这档子事。要不是那个糟心事,我根本不想碰那堆老代码。这事,得从我去年夏天被领导逼着参加那个什么“降本增效”大会说起。

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为什么要动那个老官网?

开会那天,大老板指着PPT说我们官网访问慢,SEO差,特别是那个更新日志页面,一堆静态HTML堆着,运营每次要发东西都得找人手动改,效率低得像蜗牛爬。他点名要一个能让运营自己上传,自动排版,还能一键回滚的版本日志系统。

我当时就心里骂娘了。那官网是三年前一个实习生用PHP搭的,数据库跑在本地虚拟机里,根本没法扩展。但我能说不吗?不能。那个月我正等着发年终奖续命。我拍着胸脯打包票:“没问题,我给你搞个全新的,用现在最流行的东西跑起来!”

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我心里清楚,我必须接。当时我岳父生病住院,需要一大笔钱。我不能让老东家抓住任何机会扣我工资或者找我麻烦。为了那份钱,别说改官网,就是让我去修饮水机,我也得笑着答应。这年头,赚钱不容易,先把眼前这坨屎解决了再说。

我是怎么把日志系统搞出来的?

我立马回去,把那个老旧的PHP环境给废了。我一开始想用Python搭个简单的后台,想着快点完事。结果发现Python写接口跑日志数据还行,但一碰到图片处理和富文本编辑,那效率简直让人崩溃。我琢磨了好几天,决定走“省事”路线,直接用一个现成的后台管理系统模板,把界面架起来。我拆分了几个核心任务:

  • 搞定数据库:把所有历史更新日志从那个烂虚拟机里导出来,洗数据,扔进新的MySQL里。这花了三天,数据格式乱七八糟,我手动写了个脚本,一个个字段去对,搞得我眼冒金星。
  • 搭建后台接口:这部分我用了*。不是说Node多而是我们团队里有个小伙子能帮我搞定部署,省得我一个人扛着。主要是实现增删改查和图片上传,要确保运营传图不能把服务器撑爆。
  • 前端界面:直接套了个现成的管理面板模板,把输入框和预览窗口搭让运营能实时看到发布效果。这玩意儿我要求不高,能用就行,页面整洁点,别太花哨。
  • 回滚功能:这个最关键。我没搞什么复杂的版本控制,那玩意儿太重了。我就是简单粗暴地在数据库里加了个“状态”字段。每次发布前,自动把上一条记录标记为“历史”,这样运营要是发错了,直接把历史那条再激活就行了。简单粗暴,但管用。

从开始到第一个能跑的版本出来,我每天都熬到凌晨三点。因为白天一堆杂事,只有晚上才是我能踏踏实实写代码的时间。我记得有一次,写到早上五点,迷迷糊糊睡过去,醒来发现代码里多了一堆乱七八糟的注释,都是我梦里写的废话。

上线那天,我松了口气

整个过程,我前后折腾了半个月。上线那天,运营部门那个老姐试了试,发现她自己就能发布日志,还带预览,高兴坏了,当天就给我发了包辣条作为感谢。我当时觉得,这半个月的苦,值了。最大的好处是,我终于不用半夜被电话叫醒,去帮运营改一个错别字了。

但我知道,这个系统看起来美观好用,但底子依然是我东拼西凑出来的,充满了各种“妥协”。要不是我被现实逼着,我肯定会去选个更“高级”的方案。可现实就是这样,活下来,解决问题,比什么都重要。

现在这个《重生之岛》的更新日志,算是稳定跑起来了。这就是我搞这个官网更新日志的全部心酸史。技术这玩意儿,好用就行,别老想着一步到位,现实里哪有那么多完美方案。