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重生之岛_游戏官网_版本大全

我本来是做项目管理的,跟代码打交道少,更多的是催促那帮程序员。但这回《重生之岛》的官网和版本大全,是我自己一锤子一凿子敲出来的。这事儿我一开始是拒绝的,因为我刚把手里的一个大客户项目搞定,正准备休假。

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为啥我非得亲自下场搞这个“版本大全”?

我的假期泡汤了,原因特别扯。我们原定的外包团队,把项目交接搞砸了。他们把官网部署到了一个贼贵的云服务上,但是版本数据更新全靠手动改数据库,而且数据结构混乱得像一锅粥。更要命的是,他们把所有代码的权限,都设置成了一个已经离职的实习生的账号。

领导急了,这游戏马上要公测了,官网版本信息必须实时更新。但没人能进去改,除非等那实习生回邮件授权。等他?黄花菜都凉了。领导直接拍板,让我来当救火队长,说这事儿我管,就得我来负责实现。我二话没说,直接冲了。

我的土法炼钢实践过程

我第一件事就是放弃了外包团队那些花里胡哨的技术栈。什么微服务、什么负载均衡,统统扔掉。我判断下来,官网最重要的就是稳定、快,和数据清晰。版本大全这东西,本质上就是个不断增加的列表,用不着搞得那么复杂。

我决定用最稳妥的方式重构。我搬出了N年前写博客的那套家伙事儿:

  • 选择了一个轻量级的静态网站生成器,这玩意儿部署简单,访问速度快,抗并发能力强,简直是为官网而生。
  • 定义了版本数据的标准格式。我要求研发团队以后提交新的版本信息,必须遵循我定下的YAML模板。版本号、补丁内容、发布时间,三个核心要素必须清晰。
  • 写了一个自动化的Git钩子脚本。这个脚本是关键,它能够实时监听研发团队的版本控制仓库。只要他们一打Tag(标记新版本),我的脚本就立刻触发,自动抓取Tag信息,转换成YAML格式,然后喂给静态生成器。

最困难的是数据清洗。研发部门在过去两年里,版本号管理混乱到令人发指。有按日期命名的,有按项目经理心情命名的,还有直接叫“最终版V2”的。我花了整整一个通宵,对着他们的内部Wiki,手动匹配了近百个历史版本,校对了每一个版本的更新内容,确保“版本大全”里展示出来的数据,是准确且有逻辑顺序的。

我当时的心情就是,与其等着别人把数据喂过来,不如我自己爬进去把数据揪出来,然后洗干净摆整齐

怎么实现的?

整个官网,包括那个版本大全页面,部署在了一个我们自己维护的CDN节点上。因为是静态页面,几乎不需要服务器资源,维护成本极低。当研发团队那边提交了新版本,我只要在服务器上跑一遍我的生成脚本,官网的内容就会在几秒内更新完成

以前他们用那套复杂的架构,更新一次版本信息,得通知运维、通知前端、通知DBA,走个流程少说半小时。研发打个Tag,我的系统就自动收录,直接在官网展现。效率提高了何止十倍。

领导来看了,发现官网速度贼快,版本记录清楚得像教科书,而且完全摆脱了那个离职实习生的权限困境。他们问我用了啥高科技,我只是笑了笑。哪有什么高科技?不过是扔掉了多余的复杂度,抓住了核心痛点,写了几个老老实实的脚本,然后踏踏实实地把数据整理好了而已。我终于可以安心去休假了。