为啥搞这个“重生之岛”?
我实话实说,搞这个“重生之岛”完全是被逼出来的。以前我在一个老牌MMO里砸了不少钱和时间,结果?运营说关服就关服,连个招呼都不打。那感觉就跟被人当面扇了一巴掌一样,所有心血瞬间化为乌有。
我当时就火了,下定决心要搞一个完全由我自己说了算的“岛”。这名字里的“重生”,指的就是老子要让心血不再白费。我不需要啥华丽的技术,也不要啥复杂的架构,图的就是一个稳定且绝对不会消失。这成了我搞这个项目的唯一动力。
从零开始:光速搭建和第一次“立即下载”
项目我捡起了以前做东西剩下的一堆素材,东拼西凑,勉强能跑起来。服务器我选了最便宜的那个配置,能撑得住十个人在线就算成功。我清楚地记得,我最初的目标就三个字:立即下载。能让别人点开链接,下载下来,运行成功,就算第一步成了。
但是,真做起来才知道,哪有那么容易。
- 第一次编译打包,文件贼大,上传FTP时速度慢得跟蜗牛爬一样。
- 然后我发现,老子把文件传上去了,但服务器的端口TMD没开!外部根本连不上。
- 为了解决这个问题,我折腾了整整一个通宵,对着控制台界面一顿瞎点,才发现是防火墙在捣鬼。
这中间浪费的时间,足够我把第一版的游戏内容翻新两遍了。但这没办法,部署就是这么个痛苦的过程,你绕不开。搞定端口后,我颤颤巍巍地发出了第一个“立即下载”链接。
更新日志:解决线上烂摊子的实践
第一个版本刚上线,各种问题就跟潮水一样涌了进来。玩家反馈里提到最多的就是:经常掉线,怪物刷新延迟巨大。这时候,“更新日志”就成了我每周的噩梦。
我一开始尝试用那些所谓的高级部署工具来自动化更新,结果更麻烦。那玩意儿流程复杂得要死,动不动就报错,我一个业余玩家哪有精力去学那些专业术语。
我直接放弃了所有花里胡哨的工具。我的实践记录里写得清清楚楚,解决问题最快的方法,往往是最土的方法:
- 我写了一个简单的批处理脚本。
- 这个脚本只干两件事:一是把最新的游戏文件打包成一个压缩包。二是登录服务器,强制覆盖旧文件,然后重启服务。
虽然粗暴,但效率高,而且零失败率。这种手动操作,让我对服务器的每一次变动都了如指掌。这就是我的“更新日志”背后的核心实践。
V1.2版本和我的坚持
最新的V1.2版本,我主要解决了两个大问题:怪物刷新延迟和地图卡顿。说白了,就是把一些冗余的代码直接删了,减轻了服务器的负担。现在整个岛跑起来比以前流畅多了。
这个“重生之岛”能走多远,我心里也没底。但我最大的收获是,我不再受制于任何一家公司或者一个随时可能跑路的运营方。我通过实践,搞明白了一件事:技术再复杂,也得落地,而能落地的,往往是最简单、最粗暴的解决办法。现在每周我都得花好几个小时维护我的岛,累是真累,但这感觉,真TM的踏实。