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野猫少女的同居生活_更新日志_官方正式版下载最新版

说起这个《野猫少女的同居生活》的更新日志,真是一把鼻涕一把泪。为什么我非得在这个节骨眼上,把一个本来就属于社区共享的半成品,硬生生推成什么“官方正式版下载最新版”?

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还不是因为之前的版本烂到家了,一堆人天天在群里喊着崩溃、存档丢失、角色贴图错位。我一开始只是想随手修几个小bug敷衍了事,结果真动手一代码,好家伙,根本就不是小毛病,那是地基都歪了。

一、发现问题与痛定思痛

以前的架构,完全就是东拼西凑的产物。A模块是三年前我随手写的,B模块是社区大神贡献的,C模块是半年前我加进去的新功能,结果它们之间完全不兼容,像是一锅乱炖。

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  • 定位了最要命的几个死循环问题。只要玩家连续进行三次以上的场景切换,系统内存就直接爆掉,没救。
  • 所有的配置文件都是硬编码在核心脚本里的,每次有人提个小小的数值调整需求,我都得重新打包整个几百兆的安装文件。这简直是反人类的设计。
  • 最让我抓狂的是,以前的图像渲染层和物理碰撞层是彻底脱节的。导致“野猫少女”走路时经常能穿墙,或者直接陷进地板里。

就因为这些乱七八糟的问题,这项目的功能虽然看着唬人,但实际用户体验差到极点。跟那些大公司用Go、用C++做出来的成熟产品比,我这个就是个小作坊的破玩意儿。

二、推翻重做:过程记录

下定决心,这回不搞什么打补丁了,直接推翻重做,建立一个稍微稳固点的框架。我花了整整一个月的时间,基本上是把核心代码重写了三分之二。我把之前所有乱七八糟的模块全部拆开,扔掉那些写得稀烂的公共函数。

我是怎么干的?

我先是拉出了一个全新的项目目录,把所有资源文件(图片、音频、模型)全部按照统一的命名规范重新整理了一遍。以前的文件名,什么“Cat_Girl_Final_Final_V2”,现在全部改成了简洁的版本控制模式。

接着我建立了一个统一的配置管理器。把所有数值、路径、快捷键设置都抽离出来,放到了一个独立的JSON文件里。这样以后更新数值,用户只需要替换这个小小的文件就行了,不用再下载几百兆的安装包。这解放了多少带宽!

最痛苦的是渲染和碰撞的重新耦合。我前后试了三种不同的API调用方式,光是测试那个穿墙bug,我就来来回回调试了不下百次。每次看到野猫少女又一头扎进了地板里,我就想砸键盘。

三、为什么非要在这时候搞正式版?

可能有人会问,一个爱好的项目,至于搞得这么正式吗?花这么多时间去梳理烂摊子,图什么?

我为啥这么拼命地去修复这个“野猫少女”?

说起来有点丢人。我前两年在一家小公司做后台维护,累死累活,结果公司效益不直接把我踢走了。当时我房租都快交不起了,人也浑浑噩噩,只能靠着这个小项目打发时间,也算是给自己一个心理寄托。

那段时间,我没日没夜地在出租屋里写代码,这个项目就是我唯一能掌控的东西。后来生活稳定了,换了新工作,这个项目自然就放下了。可前阵子,我的硬盘突然开始闹脾气,发出那种“咔咔”的声音,眼看着就要报废了。里面存着我所有零散的项目文件、所有更新记录,还有那些早期用户的反馈截图。

我当时就慌了。如果硬盘真挂了,我以前所有的努力,所有的心血,就全都白费了。我意识到,我必须赶在硬盘彻底死掉之前,把这个项目彻底整理干净,打包成一个稳定、完整的版本,上传到安全的地方。

这就是为什么非要搞这个“官方正式版下载最新版”的原因。不是为了显得多专业,而是为了抢救我的数字遗产。我用了一个星期的时间,把硬盘里的文件全部抠出来,然后又花了两个星期做的优化和压测,确认它不会再随随便便崩溃了。

这个版本终于稳定地跑起来了。虽然过程像扒了一层皮,但至少我能安心地把它放出来,告诉大家:这下,不会再轻易出大问题了。

我总算是能睡个安稳觉了。