话说这《野猫少女的同居生活》,我一开始根本不想碰。我的重心一直在后端服务器优化和数据库部署上,谁有空去搞什么前端网页,还他妈是更新日志。这玩意儿听着就像是实习生该干的活。我干嘛接这个烫手山芋?
这事儿得从我那次投资失败说起。去年我鬼迷心窍,听信了一个朋友的内幕消息,把手里所有流动资金全投进去了,结果一周时间,赔得裤衩都不剩。当时正是孩子要上幼儿园的关键时期,学费瞬间没了着落。那天晚上我躺在床上,盯着天花板,心想这下彻底完了。
为了赶紧回血,我四处找活儿。那制作人老王,欠着我一顿饭钱,听说我空出来了,赶紧跑来求我。他说:“兄弟,咱这游戏马上要上线,官网还没影儿,更新日志全靠手写发邮件,太丢人了!你随便给我弄个能跑的!”
我当时真的穷怕了,一听能给钱,管他三七二十一,我立马答应了下来。价格压得极低,因为我知道自己是救火队员,没有议价权。我拿到需求,简单粗暴:要一个能展示游戏截图、能放下载链接、最重要的是能随时更新日志的官方网站。
从零开始,硬着头皮搭架子
我决定直接走最土的路子。别给我提什么Vue、React,我听着都头疼,我要的是快,是稳。我直接抓了一个最简单的静态页面生成器,Jekyll。为什么选它?因为我在本地跑一遍,直接扔到服务器上就能用,维护成本几乎为零。
搭建过程很粗暴,我根本没打算精雕细琢:
- 找模板: 我在GitHub上随便扒了一个免费的博客模板,改了改颜色,把那只“野猫少女”的立绘往上边一糊,首页就这么搞定了。我连CSS都没怎么动,能看就行。前后我只花了不到两个小时,把所有的静态资源都处理了一遍,目的就是轻量化。
- 买域名/主机: 服务器我找了个之前合作过的廉价主机商,一年费用不到一百块钱,速度慢就慢点,反正玩家来看日志,又不是来看高清视频的。我注册了一个无比直白的域名,点名主题,避免任何复杂的解析配置。
- 核心功能——更新日志: 这才是大头。更新日志必须是博客形式,方便老王那边的策划自己写Markdown然后提交上来。我搭建了一个极简的Git仓库,用来专门存放更新日志的源文件。
我设计的工作流是这样的: 策划写完日志(纯文本或Markdown),提交到Git仓库,我这边配置了一个WebHook,只要一有更新,服务器端就自动触发脚本,把最新的源文件拉下来,Jekyll重新生成静态HTML文件,然后通过SCP把新的文件直接覆盖到网站根目录。
痛点暴露:技术再简单也扛不住猪队友
我原以为这么弄能一劳永逸,只要脚本跑起来,我就可以高枕无忧了。结果我错了,大错特错。
那群策划,他们根本不懂什么叫Markdown,什么叫Git。我的自动化流程,只要源文件格式不对,或者少了一个逗号,整个生成过程就崩了。他们不看日志,只会跑来问我:“网页怎么没更新?”
每天晚上十一点多,我的微信就开始炸锅,不是说格式乱了,就是说图片路径写错了,甚至有人直接把整个配置文件给删了。我简直快疯了,这不是让我从后端工程师变成了二十四小时客服吗?我建的不是游戏官网,我建的是一个手把手教他们写博客的幼稚园。
有一次,老王半夜给我打电话,说他们把昨天发布的版本号写错了,差了一个小数点,要求立即回滚。我当时正在哄孩子睡觉,一听这话,我直接把电话挂了,然后冷静了两分钟,又给他打了回去。
我告诉他,你再折腾我一次,这个项目我直接停掉,钱我退给你,我宁愿饿死也不干了。那之后他们才稍微消停了一点,学会了在提交之前找个美工看一眼。但这破事儿还是把我折磨得够呛,导致我被迫把日志提交的校验规则写得比我写核心业务代码还他妈严格。
现在这个官网终于能稳定跑起来了,我每个月收点维护费,虽然不多,但是比当时赔钱喝西北风强多了。通过这件事我发现,有些看上去简单的活儿,实际执行起来比那些复杂的架构部署还要磨人,因为它考验的不是技术深度,而是你处理人际关系和低级错误的能力。我现在已经把这个流程做成了一个脚本,完全自动化部署。但只要一听到“野猫少女”这四个字,我心里还是会抽一下。这年头,做人情比写代码难多了。