缘起:这趟浑水我趟定了
做事情就喜欢从头到尾把它彻底搞明白,尤其是这种被年轻人吹上天的“新潮”玩意儿。前阵子,我那刚上大学的侄子天天在我耳边晃悠,说我这老古董只懂以前的硬核游戏,对这种《野猫少女的同居生活》之类的二次元恋爱养成根本摸不着头脑,更别提写什么攻略了。我当时就不乐意了。谁说老炮儿就不能玩恋爱模拟?我立马决定,不仅要玩,还要把所有隐藏结局都给它挖出来,做个最详细、最不讲道理的实践记录,堵住那小子的嘴。
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折腾:下载与环境配置的血泪史
我的实践第一步,就是找资源。这玩意儿大家都知道,肯定不是在什么正经渠道能找到的。我当时可以说是挖地三尺,翻遍了几个国外的灰色论坛。一开始找到一个压缩包,解压后运行,结果声音卡顿不说,对话框里全是乱码,根本没法玩。我当时气得差点把用了十年的机械键盘给砸了。
后来发现,问题不在游戏本身,在于环境。这些日系GalGame对系统环境要求特别苛刻。我得去
找补丁、装虚拟光驱、改系统区域语言
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,三步一个都不能少。我来回折腾了两个通宵,中间电脑蓝屏了两次,删了两次注册表才算把这环境给它焊死了,成功让游戏跑了起来。光是这下载和配置过程,就让我感觉像是打了一场硬仗,累得我直抽烟。
实操:同居模拟与策略的残酷试错
进入游戏后,我发现这哪是什么休闲恋爱,这简直是
高难度的时间管理和情绪控制大师考试
。野猫少女这个角色,脾气大、难伺候,好感度和心情值就像股票一样忽上忽下。第一次我随心所欲地选了几个选项,结果第三天就直接触发了Bad End,被赶出去了。我当时就火了。我立马转变思路,拿出了我当年做项目记录的劲头。我搬出我的老笔记本,开始
地毯式试错和记录
。我记录了每一个时间点(早晨、中午、晚上)以及所有对话选项的反馈数值。我发现,要保持她的稳定,上午必须选“一起看动画片”来刷她的兴趣条,下午必须选“晒太阳”来维持她的放松值。晚上聊天更是门艺术,多说一句废话都会导致亲密度下降。我把所有分支对话、行动点数的分配,全部整理成了密密麻麻的Excel表格。我
刷了又刷,试了又试
,经常为了一个对话选项,重复加载存档十几次。光是为了摸清“喂食”这个动作对不同情绪下的影响,我就耗掉了将近二十个小时。收尾:隐藏结局的挖掘与成果交接
真正让我头疼的,是那个传说中的
“真·猫耳咖啡店”隐藏结局
。触发条件简直是反人类设计,需要玩家在连续七天的游戏时间里,每天凌晨三点整,给她喂食一次特定的、需要特殊合成材料才能制作的“猫薄荷饼干”。我当时为了赶这个时间点,现实中连续熬了七个夜,闹钟定到半夜,就为了精准投喂,生怕错过一秒。最终,我终于把所有结局、所有对话分支、所有行动点数的最优解,都给它抠出来了。我把这份厚厚的实践记录和攻略文档打印出来,足足有六十多页,打印机墨水都快用光了。那天,我直接把这叠纸摔到我那侄子面前,让他自己去看。他翻了两页,当场就傻眼了。实践证明,只要我肯下功夫,就没有我啃不下来的游戏。这事儿就算彻底收工了。