这阵子搞这个《野猫少女的同居生活》游戏,已经进入到一个瓶颈期了。不是代码写不动,而是项目内部早就成了一团浆糊,我心里那份热情快被琐碎的设定和零散的更新给耗光了。之前都是拉着几个老朋友做内测,每次他们问我,这游戏到底是个核心玩法是最近又修了哪些bug?问得我头大,因为我自己都记不清了。我琢磨着,不行,得刹车,必须先把东西捋清楚,给它一个正式的“名分”。
我决定停下来,干脆利落地把游戏介绍和更新日志这两个文档先弄出来。这可是个体力活,尤其是在我这种习惯了“想到哪儿写到哪儿”的野路子开发者手里。
确定“野猫少女”的身份牌
我要搞定这个游戏介绍。介绍不能太水,必须要把这款游戏的灵魂和调子定下来。我们这个项目,说白了就是模拟一段都市孤独感下的陪伴故事。主角收养了一只受伤的野猫,慢慢地,它变成了“野猫少女”。如何把这种从警惕到依赖,从陌生到羁绊的情感变化写出来,特别磨人。
我干脆自己跑出去,在公园的长椅上坐了一个下午,梳理核心卖点。我找了十几个关键词,比如“陪伴”、“治愈”、“选择的代价”。我来来回回写了五六遍介绍的初稿,把那些太专业、太像教科书的系统设定全部扔掉,就留最直白、最能打动人的情绪点。我拍板决定,介绍就得让玩家一看就知道,这是一个关于如何在钢筋水泥里找到一点点温暖和慰藉的故事。介绍里还必须强调玩家的每一个选择都会影响她对你的信任度,这个互动机制是不能含糊的。
搞定了介绍,心里踏实了一半。
建立更新记录的铁律
接下来就是更新日志。以前,我更新完代码,就在开发群里吼一嗓子:“兄弟们,修了个崩溃的bug,加了个晚上的新事件!”这不行,太不正规,时间久了没人能追溯。我决定,必须建立一套固定的、傻瓜式的记录流程,让自己和参与测试的朋友都能知道项目是怎么一步步走过来的。
我没有用那些花里胡哨的项目管理软件,我就用了一个最简单的表格,它必须包含以下几个核心要素:
- 时间戳:必须精确到具体的日期,不能马虎,这是项目进度的证明。
- 更新模块:这回动的是剧情?是美术资源?还是底层的系统优化?要清楚地标注出来。
- 具体做了这个是最重要的,不能写得模棱两可。比如,我不会写“优化了AI”,我会写“调整了野猫少女在信任度低于30%时,不会主动进入玩家房间的AI逻辑”,把实现的东西写进去。
- 已知问题:把测试过程中发现,但是这轮更新还没来得及修的bug先列出来。这样一来,玩家反馈的bug如果我已经知道了,他们也不会觉得我偷懒了。
为了执行这套流程,我甚至给自己定了个死规矩:代码跑通但日志没写完,就不算完成本次迭代。刚开始真的特别烦躁,写日志比调试代码花的时间还长。我记得为了描述清楚一个UI界面的改动,我和美术为了用词精不精确,能吵上半个小时。但现在回头看,这一套流程走下来,项目瞬间清晰多了。以前脑子里都是碎片,现在起码有一个清晰的骨架子和历史记录立在那儿了,再也不怕被别人问倒,或者自己遗忘以前的设定了。虽然累得够呛,但这才是真正把项目从“兴趣小组”推向“正式产品”的关键一步。