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野猫少女的同居生活_游戏介绍_游戏官网

最近我琢磨着搞点小项目,就是那种看着不起眼但受众很广的东西。我看了一下现在的市场,发现虽然各种二次元游戏层出不穷,但专精于“同居生活模拟”这种细分赛道的,而且主题又带点野性的,好像还真少有人做。

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脑子里立马就闪过一个念头:《野猫少女的同居生活》。名字听着俗,但直击人心。我就决定,先不管游戏本体能不能快速搞定,我得先把它的“脸面”——游戏介绍和官网——给架起来。

第一步:赶紧抢地盘和定调子

实践过程必须从“干”开始。我立马跑去注册了一套资源,包括一个容易记的“官网”名称。我的原则是,既然要分享实践记录,那就得从零开始。我没有去找什么外包,直接自己动手撸了一个轻量级的网页模板

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我用的是最简单的那种静态页面结构,没搞什么花哨的动态效果。为什么?因为我要快!从零开始,我花了不到四个小时就把网站的骨架给搭建完了。页面必须干净,一个大大的主视觉,然后就是核心介绍。首页我直接焊死了一个巨大的“敬请期待”按钮,旁边配上一个概念图。

内容调性一定要先定既然是“野猫少女”,那就要抓住“野性”和“驯服”这组矛盾。游戏介绍的文案,我来回敲打了好几遍,力求语句粗糙但有吸引力。

  • 主打概念:“这不是宠物,这是挑战。”
  • 强调互动:“她会抓伤你,也会在你身边咕噜咕噜。”
  • 核心体验:“从疏远到亲密,感受一点一滴的驯化过程。”

这几个点我反复强调了几次,确保能一眼抓住那些喜欢养成和反差萌的玩家。

第二步:把介绍页面做到位

官网的重点不在于技术多牛,而在于它能不能把故事讲清楚。我把官网的介绍页面分成了几个模块,每个模块对应一个玩家会关心的问题。

自己去画了一些草稿图,虽然画得不怎么样,但是把那种粗犷的“野猫”感表现出来了。然后我一口气把游戏背景故事写了出来。背景故事设定得简单粗暴:你在雨夜捡到了一只受伤的“野猫”,她拥有人类的形态,但保留了野兽的习性,你必须教会她如何融入人类社会。

特意设计了一个“玩家必读”板块,在这里,我直接用大白话跟玩家说明:这不是简单的恋爱游戏,你可能会被拒绝,甚至受伤。这种提前打预防针的方式,反而更能吸引追求真实感的玩家。

所有的文案,我都用最通俗易懂的方式写完了,没有一个专业术语,就像是朋友在跟你安利一个新奇的经历。我甚至自己录制了几个背景音效,比如猫叫、低吼声,把这些元素塞进了介绍页面里,让访问者能有点听觉上的刺激。

推出去,看反应

等我把所有的板块都填充完毕,视觉效果也调整到我觉得可以接受的程度时,已经是第四天凌晨了。我仔细检查了一遍所有的错别字和排版问题,确保在手机和电脑上看起来都正常。毕竟这是我的实践记录,不能太马虎。

然后我直接把这个“半成品”推了出去,没有搞什么复杂的宣发,就是在自己的小圈子和几个常驻的论坛里,以一个“尝试做新东西”的语气分享了出来。

反馈很及时。有人说题材很新颖,有人说介绍页面的设计虽然简陋但重点突出。我认真收集了第一批反馈意见,准备后续根据这些意见来调整官网的介绍内容,甚至反过来指导未来游戏的开发方向。

这回的实践分享就是这样,从一个概念,到快速搭站,到最终把产品(或者说产品的壳子)推出去。最关键的一点就是:想到就要去做,别拖。把你的想法变成一个能被别人看到的实物,哪怕只是一个简单的官网,这才是真正的实践记录。