接手烂摊子:从散文件到正式官网的部署战记
兄弟们,今天聊聊我最近给朋友擦屁股搞的一个小项目,就是那个叫《野猫少女的同居生活》的游戏官网和安装包的事儿。这活儿本来不是我的菜,我主要搞后端架构的,但架不住发小哭着求我。他那小工作室,游戏内容是真不错,画风也到位,但是技术栈太单一了,做完游戏本体,对怎么正式发布出去,简直是一头雾水。
我拿到手的素材,那叫一个惨不忍睹。官网?不存在的。一个临时的网盘链接,里面就是游戏的主程序、几个资源文件夹、一个自述文件。安装包?更是没有,就是把所有东西直接压缩成一个大包,用户下载回去还得自己解压,操作稍微不当就容易出问题。我当时就说了,这哪里是发布,这是在折腾玩家!
从零开始:网站与环境的搭建
我们得有个正经的官网门面。我立马动手去搞了一台便宜的云服务器,国外节点,图的就是带宽够用,下载速度快点。接着就是配置服务器环境。我直接用了Nginx,这东西跑静态页面稳定,速度又快。官网内容要求不高,一个漂亮的主视觉图,几张截图,最关键的就是那个“立即下载”的大按钮。
我抄了一个现成的响应式模板,几小时就把基础界面套好了,没用啥复杂的框架,就纯粹的HTML和CSS,保证加载速度秒开。把文案和图片往里一塞,第一步算是搞定,起码有了个像样的家。
安装包的重塑与交付
重点来了,是安装包的改造。散文件直接放上去肯定不行,我得让用户体验好点。我找了几个开源的打包工具测试,选了一个能制作自解压安装程序的。这样用户拿到手,双击一下,它自己就知道该往哪儿放文件,还能自动创建桌面快捷方式,省事儿多了。
我把游戏本体和运行库都重新打包进去,并且仔细检查了版本依赖,确保用户不用额外再去安装什么组件。这个过程比较耗时,得反复测试,看看有没有文件漏掉或者路径搞错。
安装包搞定后,我开始部署下载环节:
- 我把最终的安装文件压缩好,并用了一个比较安全的存储服务进行托管,防止服务器带宽被挤爆。
- 然后我在官网页面上配置了下载链接,并且通过简单的脚本做了防盗链处理,虽然小工作室没啥人惦记,但防患于未然。
- 一步,我自己用不同的网络环境,反复模拟了下载、安装、运行的整个流程,确保从点击官网到进入游戏,全程都是顺畅的,没有弹窗报错。
从我接到任务,到3调试完毕,交出完整的官网地址和安装包方案,花了三天时间。我朋友一看,下载速度快,安装又简单,高兴得不得了。这事儿给我最大的体会就是,做技术的不光得会写代码,怎么把产品体面、稳当地送到用户手里,这个“交付”的本事,才是真金白银。