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野猫少女的同居生活_立即下载_更新日志

一拍脑袋,决定要“收留”这只野猫

就是闲不住,总想找点东西自己折腾。去年年底那会儿,手里头的活儿突然清空了,闲下来就有点慌。我在家翻来覆去,看着电脑里存的那些乱七八糟的半成品小项目,就琢磨着能不能搞点带点“人情味”的东西出来。

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我当时就一个想法:做一个能让人每天都想点开看看的应用。不是那种功能复杂的工具,就是一个简单的陪伴。怎么陪伴?当时脑子里就冒出来“野猫少女”这么个形象——有点任性,有点难搞,但又需要你照顾。

这个想法一冒出来,我就立马撸袖子干了。我把以前给一些小公司写原型时用剩的那个框架搬了出来。那玩意儿虽然老旧,但是胜在简单,不需要搞太多复杂的部署。我定下了最初的目标:这App得能运行在所有人的手机上,而且体积不能大。

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我可不是什么正规军出身,就是个野路子。所以第一步,我抓起画图工具,把“她”的几种基本状态给画了出来:高兴、生气、睡觉、饿了。光是这四个状态,我就花了整整三天时间去定义它们之间的触发逻辑。毕竟我可不想让她永远都是一个表情,那多没劲?

硬着头皮,把逻辑框架给搭起来

最开始那段时间,我完全是在瞎搞。我试图用最简单粗暴的布尔值去控制“野猫少女”的心情。比如:喂食成功,心情值+10;回复错了,心情值-5。结果问题很快就来了,这逻辑太僵硬了,用户反馈说:“这哪是少女,这是个机器人?”

我不得不推翻了第一次的尝试,掉头回去重新思考。我意识到,不能只用加减法。我必须引入时间轴和随机性。这才是“同居”的感觉!你不知道她什么时候会突然生气,也不知道她什么时候会给你个小惊喜。

那段时间,我每天都在跟数据表搏斗。我设计了一个隐藏的“压力值”系统,这个值会随着时间慢慢增加,只有用户去互动或者完成特定任务才能释放。这是整个项目的核心难点。为了调试这个“压力值”,我甚至熬了好几个通宵,对着屏幕上的数字抓耳挠腮。

  • 第一轮调试: 发现压力值上升太快,少女总是处于生气状态。用户体验极差。我决定把基础上升速率砍掉一半。
  • 第二轮调试: 发现喂食成功率太低。用户抱怨“她不吃我做的饭”。我修改了喂食成功的判定条件,加入了“库存”概念,模拟冰箱里得有食材。
  • 第三轮调试: 实现了最难搞的“随机事件”。比如她会突然问你一个奇怪的问题。我写死了十几个基础对话模板,用一个简单的权重系统来触发它们。

扔出去测试,修补那些烂摊子

当我感觉这个东西勉强能跑了,我也不管它是不是完美,直接就打包扔出去了。我给它起名就叫《野猫少女的同居生活》,图个简单直接。刚放出去的时候,我就发现,我之前在自己电脑上测试得多完美,到了用户那边就有多少问题。

用户反馈简直是五花八门:有人说数据经常回档,有人说点开就闪退,更有人说字体显示不全。

我的“更新日志”,就是从那个时候开始的。它不是什么官方文件,它就是我每天修补烂摊子的记录。我必须记录下来我到底改了哪个变量,修了哪个循环,不然下次我自己都会搞混。

最近一次的更新,也就是今天分享的这个“日志”里,我主要解决了一个大问题:她为什么总是半夜不睡觉?

我查了半天代码,才发现是我在处理时区转换的时候出了岔子。用户手机的时间是A,我的服务器时间是B,转换过程中多了一个小时的误差。这就导致她每天半夜三点多才开始进入睡眠状态,而用户一看,显示的是早上四点,觉得她太作息不规律了。我重新校准了时间戳,测试了好几遍才敢放出去。

到这个项目我已经折腾了快一年了。很多人问我,为啥花这么大力气去维护这么个小玩意儿?很简单,我从头到尾经历了这个从“拍脑袋”到“跑起来”再到“被人用”的完整过程。每一次的“更新日志”,都是我成长的一步。现在我分享的,不光是软件的迭代,更是我这野路子程序员自己实践出来的经验和血泪教训。

这个项目让我明白了一件事:只要你敢动手,就没有什么是不能被搞定的,哪怕过程再粗糙,也是自己的东西。