话说回来,我最近在家清理那个堆满了乱七八糟东西的地下室,真是累得够呛。我家那个地下室,十几年没好好收拾了,灰尘能呛死人。我弯着腰,把那些旧箱子一个个拖出来,打算扔的扔,留的留,手上沾满了泥土。
结果,我在一个破旧的纸箱里,摸到了我儿子上小学时候画的一张画,上面画着黑漆漆的迷宫,旁边歪歪扭扭写着“逃出去”。我当时看着那画,突然就想起了一个很久以前玩过的老游戏,名字就叫《隧道逃生》。这游戏当时给我的印象特别深,就是那种气氛压抑,让人心跳加速的解谜游戏。
第一步:动手摸索,怎么把这老游戏挖出来
我当时就来劲了,决定得把这游戏翻出来再玩一遍,找找当年的感觉。可问题是,这游戏有点年头了,不是那种一搜就弹出来的爆款。我拿起手机,先去了几个大家都知道的大平台翻了一遍。
- 我输入了“隧道逃生”,结果跳出来一堆名字差不多的山寨货,图标做得花里胡哨,一看就是骗流量的。我试着点进去几个,不是需要注册一大堆信息,就是一堆广告。我果断退了出来,心想不能被这些小把戏给耽误了。
- 后来我换了个思路,去搜了一下这游戏的老版本名字,加上了“怀旧”或者“经典”这种词,果然,路子就宽敞了不少。
我磨蹭了快半个小时,终于在某个相对靠谱的怀旧游戏社区里扒拉到了一个看起来是原版资源的帖子。帖子下面好多人留言说能玩,还贴出了当年的截图。我赶紧点进去,按着上面说的步骤,下了一个差不多一百多兆的安装包。整个过程,我提心吊胆,生怕又是什么病毒或者捆绑软件。
我点击安装,手机屏幕上转了几圈,那个熟悉的、带着点粗糙感的图标就跳了出来。我长吁一口气,总算是把这老古董给请回来了。你要是像我这样找老游戏,切记,那些排名靠前的未必是真的,得往那些犄角旮旯的社区里钻一钻,才能摸到真东西。
第二步:感受游戏——《隧道逃生》到底是个啥玩意儿
打开游戏,那熟悉的简陋画面一下子就把我拉回了十年前。这游戏不是靠什么高画质吃饭的,它吃的完全是那种压抑和紧张感。
玩法很简单,你就是一个人,被扔进了一个黑乎乎的地下隧道系统里。你的任务就一个:找到出口,活下来。这个游戏的最大特点就是资源管理和恐惧氛围的营造。
- 游戏里的光线极其微弱,你手电筒的电量非常有限,你每走一步都得计算着电量。手电筒一熄灭,那就是伸手不见五指的黑暗,声音特效瞬间拉满。
- 隧道里时不时跳出一些很吓人的音效,就是那种滴水声、金属摩擦声,还有远处传来的奇怪的喘息,让你全程都绷着神经。我得不断地转动视角,确认周围是不是有什么东西在靠近。
- 它没有复杂的战斗系统,你主要就是解谜和躲避。有时候你得推开一个卡住的石块,有时候你得输入一个在墙上发现的密码。那种一步步接近自由的成就感,是现在很多大制作游戏给不了的。我花了快一个小时才搞定第一个大谜题,当时出了一身汗。
第三步:我为啥非得在这个时候找这个游戏?
玩了快两个小时,我才缓过神来。这时候地下室也收拾得差不多了。我把那张儿子画的“逃出去”的画收好,心想,生活很多时候也跟这游戏一样。
我为什么突然对“隧道逃生”这么有感触?不是因为闲得慌。前段时间,我老家那边的房子不是需要做个加固处理嘛因为地基有点下沉。我砸进去大笔钱不说,工人钻地打洞,在我家客厅下面搞了个深深的基坑,跟个小隧道一样。那段时间我每天来回跑,跟监理、工人扯皮,跟银行协调贷款,感觉自己也被困住了,每天都想着怎么从这个无尽的麻烦里逃出去。
当时那个焦虑劲儿,现在想想,跟在游戏里摸黑找出口的感觉一模一样。你拨开一个障碍,后面还有下一个障碍等着你。你以为找到光亮了,结果发现只是一个临时的灯泡。我当时那段时间,就是拿着政府的批文,揣着银行的合同,整个人陷在各种流程和费用里,看不到头。
所以说,当我坐在手机前,玩着这个《隧道逃生》,我不是在玩游戏,我是在释放那段时间堆积起来的压力。我通过这个虚拟的“逃生”过程,把现实中那种被困住的感觉给发泄出来了。这波实践记录,就到这儿了,我得去把地下室那堆破烂搬出去,真正的逃生才算彻底结束。