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隧道逃生_官方网站_游戏官网

这个《隧道逃生》的官方网站我盯了有些日子了,不是因为我想玩游戏,而是想看看他们这套后端架构到底撑不撑得住。毕竟现在动不动就说自己是“百万玩家同时在线”的,牛皮吹破的太多了。

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开始动手:摸清官网的路子

动手第一步,就是去搜他们的官方站。找到之后直接点进去,页面打开速度还凑合,但是布局很明显是套模板做的,重点全放在了下载按钮和社区入口上。我仔细扫了一遍,发现他们把公告和常见问题Q&A放得特别靠前。这是个好习惯,说明开发团队之前可能踩过大坑,知道用户第一时间要找什么。

  • 抓包观察:开启了网络监控,抓了一下客户端下载链接的流量。发现他们资源文件是放在国内一个挺大的CDN上的,分发倒是挺快。这至少保证了玩家下载不会卡住。
  • 社区潜水:转头扎进了他们的官方论坛里。这是了解游戏真实运营状况最直接的办法。我筛选了最近一个月的帖子,发现大量用户在反馈一个问题,就是联机玩的时候,经常会遭遇掉线,或者延迟高得离谱。
  • 推测后端:结合这些反馈,推测他们的后端服务器在承载高并发时,动态扩展或者负载均衡这块肯定没做虽然用上了CDN分发静态资源,但是游戏本体的实时交互数据传输,才是真正考验技术实力的。

为什么我对“稳定性”这么敏感?

很多人可能觉得游戏卡一下忍忍就过去了,但我见识过因为系统不稳定带来的灾难,所以对这个事情零容忍。

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为啥我这么执着于看服务器架构?这得从我早些年搞那个教育APP项目说起。那时候我刚从大厂出来,自己带着三个人硬扛着搞。产品功能设计得那是天花乱坠,PPT做得比谁都好看,可就是预算抠到了极致。

当时为了省钱,后端我们选了个便宜的云服务套餐,带宽也开得贼低。项目上线前,我们自己测试,用户量小,跑得那叫一个流畅。老板拍着桌子保证:“这回绝对能火!”

结果?我们拿到了一笔风投,搞了第一次大规模推广。广告一砸下去,几十万用户涌进来。

服务器当场就崩了!崩得那叫一个彻底,连重启都费劲。用户骂声一片,评论区里各种诅咒。老板当时气得脸都绿了,指着我的鼻子骂,说我预估用户量不准确,没做好容量规划。我当时就想骂娘,谁家创业公司敢一次性砸几十万的服务器费用进去?

那次事件,直接导致项目胎死腹中。我扛着锅跑路了,后来花了快半年时间才从那个阴影里走出来。

当我看到《隧道逃生》的官网在大肆宣传“极致稳定,丝滑体验”时,我心里就咯噔一下。我现在回去看社区的反馈,果然,问题就出在这里。他们把资源包弄得挺但是真正核心的交互部分,还是偷工减料了。这是很多创业团队都会犯的毛病,只顾着门面光鲜,地基却松垮垮的。

我的实践记录就是:这个游戏想玩得等他们把服务器彻底搞稳了再说。现在去,就是给他们当免费测试员。