最近这段时间,我一直在琢磨《隧道逃生》这个项目,之前发布得太仓促了,导致现在看着像个“三无”产品。流量有,但是杂乱无章,用户想找个靠谱的渠道都得靠运气。
第一步:意识到问题出在哪
我之前就犯了一个大错,心想游戏内容是王道,只要分发到几个主流平台就行了。结果?用户反馈到处都是,一会儿在论坛抱怨,一会儿在评论区留言。更要命的是,用户想找个正经的下载地儿,都得靠搜索引擎运气好才能摸到,或者找到我们老久之前的宣传文章。这太影响专业度了。
我决定马上动手,把“官网”这事儿给彻底搞定,让所有人都知道,这里才是唯一的家。
第二步:动手清查存货,痛下杀手
既然要做官网,总得有东西放上去。我开始翻箱倒柜,把之前做宣传留下来的所有图文素材全部拽了出来。这一清查,我头都大了,感觉像是在整理一个堆满了废品的仓库。
- 旧的Logo用了好几个版本,颜色和字体都不统一。
- 游戏的玩法介绍文档,乱七八糟,全是专业术语,普通玩家根本看不懂。
- 最要命的是,下载渠道的跳转地址,散落在十几个地方,每次更新都要挨个改,简直要命。
我花了整整两天,就是纯粹的整理和梳理,把那些已经废弃的、不符合最新形象的素材全部丢进回收站,只留下最新的、统一视觉的那些。这是最磨人的一步,但没办法,底子不打后面做出来也是一团麻。
第三步:搭建框架与内容整合,越简单越好
我没用那些花哨的建站工具,我追求一个字:快。
搭建过程很简单粗暴。我先是定下来四个大板块:游戏介绍、最新消息、下载渠道、社区入口。
然后开始往里填充内容。我发现,很多玩家根本不关心你用了什么技术,他们就想知道三件事:
1. 这游戏讲了
2. 怎么玩?
3. 哪里能下?
于是我把那些复杂的文档全部推翻了,重新写了最口语化、最直白的介绍文案。描述游戏特色时,我用了“就是跑”、“就是躲”这种粗糙但直接的词,让路人一看就明白。这需要你把自己从开发者身份里拔出来,站在一个路人角度去看待产品。
对于下载渠道,我统一做了一个跳转页。虽然我不能直接写出那些具体的平台名字,但我用最土的办法,把它们统一命名为“各个主流应用商店”和“PC端直连通道”。这样,我只需要维护这个跳转页的内容,以后更新渠道就省事多了,所有外宣都只指向这个唯一地址。
收尾和感悟
花了一周时间,这个简单的“隧道逃生”的官方站点算是正式跑起来了。它可能不是最漂亮的,但绝对是最实用的。以前玩家想找我们,得东翻西找,现在所有信息都汇总在一个地方。
我之所以这么折腾,是因为前段时间,我在一个玩家群里,看到一个老哥抱怨,说找了半天找不到最新的下载地址,差点就放弃了。当时我就被刺激到了。我们把产品做出来了,却因为一个门面问题,导致潜在用户流失,这简直是亏大了。
这个实践记录告诉我一个道理:别光顾着埋头干活,你得让人家知道你在哪儿,怎么找到你。 官网就是那个指路牌,你做得越简单直接,效果就越现在我每天早上第一件事,就是看看这个官网的访问数据,心里踏实多了。