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隧道逃生_更新日志_官方网站

为什么我非要折腾“隧道逃生”这个破项目

我这人就是爱较真。去年看到新闻里那个隧道事故,心里就堵得慌。你知道吗,官方搞的那些逃生演练,根本就是糊弄事儿。大喇叭一喊,大家排队走,谁真遇到事儿知道往哪跑?当时我就拍桌子了决定自己搞一套真正能用的东西,模拟真实环境,让人进去跑一跑

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一开始拉起这个项目,我选定了用Unity来搭场景。光是把隧道那股子压抑、黑漆漆的感觉做出来,就花了我快一个月。最要命的是烟雾扩散,你要是没做过,你不会知道那个粒子系统有多烦人。我改了七八个版本,才跑通了热气流上升和烟雾流动的模拟。

V2.0 更新日志和官方网站的诞生

项目做起来之后,就遇到新问题了。一群人天天在后台私信轰炸我,我进度,我更新了什么。我每天回答同样的问题,回答到手都快抽筋了。我这哪是博主,我简直是客服!

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受不了了,心想,必须得搞个地方把日志贴上去,让大家自己去看。这回更新,重点不是代码,而是那个“官方网站”。

翻出来我压箱底的那些老旧HTML/CSS代码,找了一个最简单的静态模板。我可没时间去搭什么动态系统,就决定用最原始的办法。

我具体是怎么操作的?

  • 整理日志:我把所有散落在本地Markdown文件里的更新记录,全部扒拉出来重新整理了一遍。
  • 转换格式:我写了个小脚本,把Markdown文本自动转换成网页能识别的HTML格式,这样我就不用手动那些`

    `标签了,省了不少时间。

  • 配置服务器:我折腾那个老服务器的配置,搞了半天才确定权限,让大家能访问到那些文件。我测试了好几遍,确保访问速度不会慢得像蜗牛爬。
  • 搞定首页:首页必须写清楚这回V2.0主要实现了什么功能,比如我们增加了几个逃生指示牌的触发逻辑,还优化了多人联机时的延迟问题。

老实说,搞定这个简单的官网,比我模拟器里的逻辑代码还费劲。但现在好了,更新日志一贴,世界清净了。大家自己点进去看,我乐得清闲。

接下来的打算和遇到的新麻烦

下一步,我计划把VR设备的那一套接口对接进去。之前是用键盘鼠标的,沉浸感差了点。如果能戴上VR眼镜,那个身临其境的感觉就完全不一样了

不过VR那一套对性能要求太高了,我现有的场景模型得重新优化,很多贴图必须重做,不然跑起来就是幻灯片。我正在想办法,看能不能压缩模型面数,又不至于损失太多的真实感。这又是一个大坑,估计得花掉我半年的休息时间了。

没事,慢慢,只要能做出真正有用的东西,一切都值得。我会继续把我的实践记录同步到这个新官网上的。