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隧道逃生_更新日志_游戏下载

说起来,做这个《隧道逃生》的念头,完全是因为我去年夏天被活活困在了那条新修的海底隧道里。那次堵车,我足足在里面窝了快四个小时。当时我就想,要是真发生事故,光靠官方那几张PPT上的逃生指南,怕是九死一生。我决定自己动手,做一个真实的模拟器,看看普通人在这种极限环境下的反应和逃生路径。

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项目实战:从模型到幽闭感

回家之后,我二话不说,直接把压箱底的那个开发工具给翻了出来。要解决的就是环境问题。我先是拉了一个超长的、黑乎乎的长方体作为隧道主体。最初的版本简直跟个空盒子一样,一点感觉都没有。我意识到,重点不在于多大的场景,而在于那种压迫感和封闭感。

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我花了好几周的时间,专门用来调整灯光和体积雾。隧道里的灯光必须是昏暗且闪烁的,不能太亮,也不能太黑。为了模拟事故发生后的环境,我加入了大量的烟雾和颗粒效果。最开始我用的是自带的粒子系统,效果假得要命,跟仙境似的。我不得不硬着头皮去学了一套新的体积渲染方法,把烟雾的颜色调成了那种灰黄的、夹杂着灰尘的末日感。光是这套渲染,就差点把我搞崩溃。

我开始搭建逃生所需的逻辑。逃生系统不能太简单,得有难度。

  • 路径判定与逻辑:画了十几张隧道草图,模拟了不同位置发生火灾或塌方的情况。玩家不能只知道往出口跑,得知道怎么找紧急通道。
  • 物资收集:把急救箱和灭火器安插进了场景里。这些东西不能随便放,必须藏在消防栓旁边,或者散落在损毁的车内。我编写了交互脚本,让玩家必须靠近并按住某个键才能使用,增加了紧张感。
  • 计时与压力: 逃生过程中,我设置了一个隐形的压力值。随着时间推移,或者吸入烟雾,压力值会猛增,屏幕会逐渐模糊。我反复测试了几十次,才找到了一个让玩家感到压迫又不至于太快死亡的平衡点。

更新日志:解决那团麻

做完第一个可玩版本,我找了几个朋友试玩,反馈回来简直是一团麻。最大的问题是AI太蠢,是操作别扭。

针对反馈,我赶紧动手开始修补,这才有了最新的这个版本:

  • 重写了AI寻路: 以前那些NPC只会沿着一条直线跑,遇到障碍就原地转圈。这回我引入了网格导航系统,让他们懂得绕路,而且在烟雾浓郁的地方,他们的移动速度会变慢,更像真实人类。
  • 加入了多人联机测试模块: 虽然目前还只是测试阶段,但我完成了基础的网络同步代码。逃生这种事,得有人一起才刺激。
  • 优化了音频沉浸感:换了一套更真实的警报声和坍塌音效。尤其是警报声,我特意调高了频率,就是要让玩家在里面感到心慌,耳朵疼。

这个项目,不是为了做一款多么惊艳的大作,而是为了让我自己对那个堵在隧道里的下午有个交代。我不是专业的游戏开发者,我只是想通过自己的实践,把一个想法变成能让人体验到的东西。我已经把最新的安装文件和必要的运行环境都整理打包好了。有兴趣的朋友,你们可以去我常驻的那个小社区找找,几百兆的东西,下载下来试试就知道,真遇到事,别光靠嘴巴说,动手实践才是真的。