我是真受够了那些乱七八糟的隧道导航系统。上周五我开车进城,走常去的那条快速路隧道,当时天都快黑了。没想到突然就堵死了,连个鬼影都看不见,前不着村后不着店的。
广播里喊了几句模糊不清的事故通知,听着像是设备故障,但没人知道具体怎么走。我一看旁边有应急通道的指示牌,心想总算能动弹一下,结果走过去发现通道被堆满杂物,几根铁棍子横在路上,根本过不去。白白困了两个多小时,急得我肝火直冒。
我当时就火了,在车里把导航和隧道管理骂了一路。回到家,我气还没消,跟媳妇说,不行,我得自己搞一个能用的逃生模拟器,至少能让我知道真出事了,到底哪条路才是活路。反正我的老本行就是做模拟优化的,这点事情不能被外包系统卡住脖子。
第一阶段:把地图搞出来
开始干活。我是把那条隧道的大致结构图,硬是靠着记忆、手机拍的照片和网上查的公开资料,一点点描摹了下来。这第一步就磨了我两天。那些官方的图纸,要么是加密的,要么跟实际情况完全对不上。我得自己手动画出每一段的长度、坡度,还有那些平时看不见但真出事会要命的死角。
- 画出大致骨架结构,确定长宽。
- 标注所有已知的安全出口、消防设施和应急停车带。
- 根据我被堵的经验,标记那些“看着是通道,但实际被占用的区域”。
第二阶段:路径规划与性能
我得实现路径规划。一开始我试着调用了市面上常见的几个开发环境里自带的寻路组件。跑起来卡得跟看PPT一样。一模拟个几十辆车同时移动,整个系统就歇菜了。不行,太笨重,关键时刻根本指望不上。
我直接推翻了。我决定用最土的办法,自己写一套路径判定系统。我把隧道区域划分成一个个小方块,然后自己写了套判定逻辑:判断这个小块是路、是墙,还是障碍物。这跟专业工具比起来,粗糙得不行,但运行速度简直是飞快。
重点来了:信息提示。逃生系统不是给你看电影的,关键是要快和准。我把所有花哨的渲染效果都降到了最低,只保留了最必要的几何体和清晰的箭头指示。为了让信息更醒目,我用了一个土办法:在虚拟的灯光上做了手脚,让“可逃生路径”的指示灯是爆闪的、高对比度的。你远看就能识别,根本不用凑近了看字。
第三阶段:打包与发布
跑通测试后,那速度和效率简直是飞快。虽然界面简陋,但路径计算毫秒级就能完成。我把这个小工具打包成一个低配版,自己用是足够了,也分享给了几个常跑这条路的群友试用,他们反馈说方向感清晰多了。今天我就是正式把它整理成一个更新日志,把实现过程也分享出来。
这种东西,关键时刻能救命。没出事的时候,大家觉得是多余的负担。真出了事,那些花里胡哨、依赖大量计算资源的系统根本顶不住压力。我这个简陋,但绝对好使,跑起来跟飞一样。需要的自己下载,别问我具体怎么实现的,就是土办法,但是它就是跑得快,好用!