接手这个烂摊子:从“官网”说起
我本来是负责维护游戏内购系统的,结果突然有一天,老板把我叫过去,甩给我一个文件夹,上面写着“隧道逃生_游戏官网_更新地址”。我当时就懵了,我们官网不是外包给那家杭州公司做了吗?怎么又到我手上了?
老板抽着烟,叹了口气说,那帮人,官网倒是做出来了,光鲜亮丽的,但他们搞的那个更新地址管理系统,简直是一团浆糊。每次游戏有小补丁,他们就得手动进去改配置文件,一不小心版本号就错乱了,玩家永远拿不到最新的包。更气人的是,他们连备份都没做,前两天服务器一抖,数据全没了。
我当时就想骂人,这什么鬼外包公司。但没办法,钱都付了,烂摊子总得有人收拾。我的第一个任务,就是把这个更新地址系统给彻底推倒重来,用一个稳定、傻瓜式的办法,让市场部的妹子都能轻松发布更新。
硬着头皮开始实践
要实现一个动态的、可靠的更新地址发布机制,思路不复杂。但关键在于,我不能引入太多新的依赖,因为我们那台老旧的托管服务器配置低得可怜,跑不了多复杂的微服务架构。我琢磨了一下,决定用最原始、最稳妥的办法:一套极简的PHP接口搭配MySQL数据库。
我动手设计了数据库结构。核心就是一张表,简单粗暴:id, game_version (当前版本号), download_url (最新的安装包链接), update_log (更新说明)。我给这张表加了索引,保证查询速度,而且设置了唯一约束,确保不会出现两个相同的版本号。
我开始撸那套PHP接口。核心有两个接口:
/api/get_latest_*:这个接口是给游戏客户端调用的。它只干一件事,就是查那张表里版本号最大的那一条记录,然后返回JSON格式的数据。/admin/manage_*:这个是给内部人员用的后台管理界面。我用最简陋的Bootstrap搭了个界面,就是三个输入框加一个提交按钮。输入版本号、粘贴新地址、写更新日志。
实践过程中,最大的坑出现在地址验证上。你知道,市场部的人复制链接,经常会多复制一个空格,或者把HTTP写成HTTPS,导致玩家下载失败。我花了整整半天,写了一堆正则校验逻辑,确保提交到数据库的地址一定是可用的、格式正确的链接。我真是被之前的外包团队给整怕了,他们好像根本不懂什么叫数据清洗。
的结果:丑是丑了点,但真好用
这套系统,从代码量上看,可能连五十行核心代码都不到,前端管理页面也丑得要死,配色像上世纪九十年代的网页。
但是,它异常稳定。每次更新,市场部的妹子只需要登录后台,填三个格子,一秒钟就能搞定全平台更新地址的推送。客户端每次启动,请求一次接口,就能准确知道自己是不是最新版本。
这套系统上线后,我们解决了几个月以来最头疼的版本混乱问题。那家外包公司当初报价三万块做的系统,我用两天时间,基于现有的服务器环境,用最简单、最笨拙的办法给替换掉了。
这件事让我明白一个道理:很多时候,技术不是用来炫耀的,是用来解决问题的。你用再高级的Kratos微服务,如果基础逻辑没捋顺,照样是个废物。而有时候,一套简单的PHP脚本,配上严谨的输入校验,反而能把事办得妥妥帖帖。
虽然我干的只是最基础的CRUD工作,但至少,我不用再半夜被电话叫醒,去手动修改一个错误的更新地址了。这份安稳,比什么都强。