我这个人,做什么事情都喜欢留个底,尤其是这种看起来有点偏门的实践记录。这回记录的,是关于一个叫《青楼之王》的游戏,主要就是去把它的官方介绍页面给扒拉一遍,看看他们到底是怎么给自己定位和包装的。听起来可能有点奇怪,但我的目标很简单:研究非主流市场的产品如何做自我介绍。
我怎么开始盯上这玩意儿的?说来话长,上个月我本来是在研究一些古典背景的策略游戏,想看看这些游戏怎么把文化元素融入到经营系统里。结果搜索的时候,算法给我推了一堆乱七八糟的结果,其中就有这么个名字——《青楼之王》。我当时就觉得这名字太冲了,十有八九是挂羊头卖狗肉的山寨货,但我的好奇心被勾起来了。我的实践准则之一就是:越是看起来不正经的东西,背后藏着的用户痛点和市场策略可能越值得琢磨。
发掘与定位:找寻那个“官方”的入口
要做的,就是确定哪个才是它口中的“官方网站”。这个过程,简直就是趟地雷。我费了好大的劲,因为市面上挂着这个名字的网页至少有几十个,全是广告和各种下载站。他们都号称自己是正版,链接点进去就是各种弹窗和流氓软件。
我没有直接用那些最常见的工具,而是采取了反向工程的路子。我先是尝试定位了一些小圈子讨论这款游戏的论坛和贴,那些真正玩这个游戏的人,嘴里会提到一个相对固定的域名或者发布渠道。我筛选和交叉对比了不下十几个线索,才终于摸到了一个看起来界面干净、内容更新频率稳定、并且提供了相对详细开发日志的网站。
我当时就拍板了,行,就拿这个页面作为这回实践的样本。我花了差不多一整天的时间,把这个网站首页和核心的“游戏介绍”页面,从头到尾仔细啃了一遍。我的目的不是玩游戏,而是记录他们是怎么介绍自己的。
解构介绍:他们到底在承诺什么
这个“游戏介绍”写得很有意思。它不像那些大厂游戏,上来就堆砌宏大叙事和高精度的画面。它的文字非常直接,主打的就是“高自由度”和“古风模拟”的概念,但核心内容却显得有些简陋和粗糙。
我逐字逐句地拆解了介绍文本,把他们重点强调的几个卖点给拉了出来。他们的营销逻辑是紧紧围绕着“沉浸式体验”在做文章,但是实现的手段非常朴实,甚至可以说有些土气。他们没有复杂的系统图,就是一堆文字描述加上几张分辨率不太高的插画。我把这些“核心卖点”做了个清单:
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强调起点与奋斗:介绍里花了大量篇幅描述玩家是如何从一个“无名小卒”通过各种经营手段,最终实现“财力与权力的双丰收”。这完全抓住了屌丝逆袭的心理,用最简单粗暴的方式画大饼。
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人脉系统与交际:重点提到了“招募红颜”、“结识达官贵人”。这部分是经营游戏的核心,但他们描述得特别露骨,就是要告诉你,这是个关于人情世故和资源交换的游戏。
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经营的多样性:虽然游戏主题是青楼,但介绍里也提到了其他产业的投资,比如开钱庄、开药铺,试图把它包装成一个全方位的古代商业模拟器,避免只被局限在一个狭窄的定义里。
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战斗和资源争夺:这点很让我意外,他们居然提到了“江湖势力”和“资源掠夺”,这明显是为了满足一部分策略玩家对对抗的需求。等于是把策略、模拟和养成三个元素硬生生揉在一起。
我记录下来他们的措辞,发现他们用的语言非常口语化,没有那种官方文档的高冷。比如描述招募人才的时候,用的是“帮你打理生意”这种接地气的说法,而不是“构建人才梯队”这种专业术语。这说明他们的目标用户群体定位得非常清晰,就是那些追求放松、不太喜欢复杂系统的普通玩家。
实践感悟:粗糙市场里的有效沟通
整个实践做完,我最大的感触是,在很多小众或者说偏门的游戏市场里,清晰且直接的沟通远比华丽的包装更管用。这个游戏的官方介绍,虽然粗糙,但它在第一眼就告诉了你:我能给你带来什么乐趣。
我以前总觉得,做产品介绍必须得高大上,必须得用各种数据和精美的设计来支撑。但这回的实践记录告诉我,有时候,直击痛点的文字描述和几个核心承诺,就能抓住用户。他们把经营的刺激感和古风的代入感,用最简单的方式堆砌在了一起,实现了非常有效的转化。
这回的实践笔记,我已经整理成文档了。这个过程让我更理解了“面向用户说话”的真谛,而不是“面向行业说话”。你得知道你的用户是谁,他们想听什么,然后就用他们听得懂的话,把东西递过去。