我折腾《青楼之王》这屁事儿,起初就是为了争一口气
要说喜欢分享,那都是客气话。我是喜欢把那些没人愿意干的、又脏又累的活儿给搞定,然后记录下来,让人知道这活儿到底有多恶心。这回的《青楼之王》的更新日志,就是这么来的。
我记得是去年底,群里有个兄弟跟我嚷嚷,说他当年买的原版光盘,现在在Win10上根本跑不起来。他求爷爷告奶奶找了一圈,网上的版本要么是残缺的,要么就是加了各种病毒的外挂版。那兄弟气得直跳脚,说这游戏虽然老,但剧情和系统是真牛逼,他就想回顾一下。他随口说了句:老张,你不是号称啥都能搞定吗?你把这玩意儿弄活了,我请你吃一个月的烤串。
我这暴脾气,一听就上头了。我跟他说,等着,不就是个老游戏吗?我非得给你弄出个能用的、干净的版本来。
实践过程:从挖坟到打补丁
第一步:找源码。我开始着手,真是费了老鼻子劲。我跑遍了国内外那些犄角旮旯的论坛,翻了十几年前的资源站,终于在某个快要嗝屁的日文FTP服务器上,扒拉出了几份看着像样的原始文件。但这些文件都是散的,缺这少那。
我把能找到的素材全都下载下来,一股脑儿扔进虚拟机里跑。果然,只要一进主界面,系统马上崩溃。我心想这玩意儿果然不是光靠解压就能用的。
第二步:兼容性大战。我开始分析它的底层架构。这游戏是十多年前的东西,用的是古老的D3D接口,跟现代系统水土不服。我得想办法欺骗系统。我先是安装了各种兼容包,又调整了虚拟内存和分辨率。光是调整显示模式,我就试了不下三十次不同的设置。那个时候,我简直就是把自己当成一个软件考古学家,对着那些乱码和报错日志琢磨来琢磨去。
最恶心的是存档系统。它当时的存档逻辑非常粗暴,直接读写C盘根目录下的隐藏文件,这在现在的安全机制下,那叫一个寸步难行。我不得不手动修改了注册表里关于用户权限的几百个键值,才让它勉强能写入数据。我当时就想骂娘,哪个孙子设计的存档机制,简直是给后人挖坑。
第三步:制作“更新日志”。等我把游戏彻底稳定住,发现原版里有一堆奇葩的BUG,比如某些H场景会卡死,或者某些数值计算会溢出。这些都是当年官方没来得及修复的遗留问题。我决定一并解决了。
我反编译了几个关键的脚本文件,花了好几天时间查找那些导致卡顿的循环结构。我不是专业的逆向工程师,全靠瞎琢磨和对照网上零星的讨论。我删掉了几个不必要的系统调用,重写了部分资源加载逻辑。每一次修改,我都记录下来,密密麻麻的,这就是我后来“更新日志”的雏形。
我列了一张表,专门记录我干了哪些脏活:
- 彻底移除了某厂商的防盗版验证,避免了每次启动都需要光盘验证的麻烦。
- 修正了部分菜单文本错位的问题,把日文资源里的乱码全都清理掉了。
- 针对NVIDIA和AMD不同架构显卡,整合了两个不同的渲染兼容包,避免了黑屏。
- 重建了存档目录,让它符合Win10的用户文件夹权限逻辑。
分享的苦逼和我的心得
当我最终打包好一个可以在Win7、Win10、甚至Win11上都能运行的版本时,我真是长舒了一口气。我命名它为“老张优化稳定版”,并且把那些密密麻麻的修改记录,整理成了那个《青楼之王_更新日志》。我把下载包上传到了我自己的私人存储空间,然后把链接私发给了那位兄弟。
结果,那兄弟把文件一传十,十传百。没几天,我的后台私信快要被挤爆了,全是问我要这个“优化稳定版”的。好多人问我,是不是真的实现了某些功能,是不是解决了XX年的那个老BUG。我发现,原来有这么多人对这种小众的老游戏还有这么深的执念。
我当时的心情挺复杂的。我投入了将近两个星期的时间,解决了一个没人付钱、没人关心的历史遗留问题。图可能就是图个成就感,证明这世上没什么技术问题是解决不了的。
后来我继续对这个版本维护了一段时间,陆陆续续又打上了几个小补丁,都是针对不同显卡兼容性的。我意识到,这种小众游戏的维护,比想象中更重要。它们是某个时代的回忆,一旦彻底消亡,就真找不回来了。我愿意做那个“挖坟”的苦力,把这些被遗忘的宝藏抢救回来。
你们现在看到的这个版本,是经过老子亲手折腾出来的。它可能排版有点乱,可能用词有点糙,但每一个字,都是我跟系统硬刚的记录。我现在还在继续关注有没有新的兼容性问题,只要我还有精力,这玩意儿就不会彻底死掉。
至于那个说请我吃一个月烤串的兄弟?他早把这事儿忘得一干二净了。不过无所谓了,我赢了,这才是最重要的。