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青楼之王_更新日志_版本大全

话说这“青楼之王”的项目,纯粹是那年我被公司裁了,在家闲得蛋疼搞出来的。起初真没想做啥大玩意儿,就是琢磨着,市面上那些模拟经营游戏,核心机制都太假了,不够现实。我当时就想着,如果真的要经营一个灰色产业,风险控制和人员调度才是最要命的,得把这些现实的破事儿加进去,才算有意思。

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V0.1:纯粹的草台班子启动。我抓起手边的Python,先是写了个极其粗糙的底层框架。我没用什么高大上的工具,就用了几个最基础的库,打算先跑起来再说。核心就仨事:招人、定价、应付突发事件。我把所有复杂的UI全扔了,用最原始的文本界面跑起来。那会儿代码真是烂泥一坨,跑着跑着就崩,数据经常自己就乱了,但起码,它能验证我的核心逻辑是通的。

从文本到图形:V0.5的血泪史

等我攒了点钱,想着弄个看得过去的界面,这才叫掉坑里了。我尝试用了Unity。那段时间每天晚上都得熬到三四点,天天都在处理各种版本冲突和渲染问题。我记着最早的V0.3版本,那个平衡性简直是灾难。我把投入和回报写得太线性了,导致玩家稍微投入多一点,直接破产;稍微保守一点,客户全跑了,赚的钱还不够交房租。我把这些狗屁数据全都记在了我的版本日志里,也就是你们现在看到的“版本大全”的雏形。

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我的第一批关键日志记录了这些要命的问题:

  • V0.3.1 紧急补丁:修复了随机事件触发概率过高的问题,导致玩家刚开局没几天就被官府查封的恶性BUG。当时我把概率写死了,忘了时间维度,简直蠢到家了。
  • V0.6 效率优化:意识到我的结算算法太笨重,尤其到后期数据量大了,每天的收入计算时间能飙到五秒钟。我引入了一个简单的资源调度器来重写这部分,把时间压缩到了0.5秒。这可是大进步,手感立马不一样了。
  • V0.8 体验调整:加了个“名声”系统和“安全”系统。之前太注重钱了,搞得玩家只会无脑堆人,完全没有经营的乐趣。加了名声,大家才开始琢磨服务质量和风险管理。

V1.0:终于算站稳脚跟了。我花了整整半年时间,把所有核心逻辑重写了一遍,把那些东拼西凑的代码彻底捋清,解决了无数的内存泄漏和逻辑死循环。等到V1.0上线,我才敢说,这玩意儿能拿得出手了。但就算这样,每天还是有一堆人跑来骂我,说这个功能不合理,那个设定太黑心。可这才是生活,不是吗?哪有完美无瑕的经营。

现在我们跑到了V2.0,甚至正在规划V3.0。你们看那些密密麻麻的更新日志,里头记的不是代码,记的是我多少个晚上对着屏幕挠头皮。记着有一次,为了解决一个玩家反馈的“黑客入侵”bug,我连着三天没怎么合眼,发现TMD竟然是一个小小的循环判断,边界条件写错了。

有人问我,为啥花这么大力气搞这么个小众项目?我跟你们我就是想证明一件事:只要你肯动手,能坚持,再烂的主意,也能被你磨出点样子来。这个版本大全,就是我从零开始,硬是把自己逼成“青楼之王”的实践记录。没别的,就是干,就是记下来,就是分享出来,给所有想启动项目又不敢动的人看看:你看,我这个半路出家的家伙都能做到,你肯定也行。