老哥们,我最近在搞的这个新版本《青楼之王》实践记录
我最近闲得蛋疼,上次给兄弟们分享那个模拟经营的小游戏,他们说太正经了,得来点刺激的。刚有个老哥私信我,说《青楼之王》出新版本了,功能大改,让我务必去“体验一下”,记录下过程。我一开始没当回事,但架不住他天天催,还给我发了一堆截图,看得我这个老司机都眼馋了。
你们也知道,我做分享从来都是追求第一手资料。为了这个最新版本,我可是费了好大劲。我潜水摸索了几个平时藏污纳垢的资源站,用了整整三天,才把那个据说优化了内核的安装包搞到手。拿到手第一件事,当然是先跑一遍杀毒软件,虽然资源声称是绿色版,但谁知道有没有藏着什么鬼东西。
实践过程:版本深度拆解与数据验证
确认没问题,我就开始上手玩了。这回的更新,简直是换了个皮。以前那些界面卡得要死,操作逻辑混乱,现在流畅多了。我直接冲着核心玩法去了,因为老版本最大的问题是数值崩坏。
以前的“招募”系统,只能随机出人,完全看脸,这回加入了定向培养和天赋继承功能。我花了大概四个小时,专门测试了各种属性组合,看看哪些组合能最快产出高价值角色。我的目标就是榨干制作组的数值逻辑。
我的实践记录是这么跑出来的:
- 属性权重实测:我重点跑了“魅力”和“忠诚”两条线,发现数值权重调整了。以前魅力堆到顶就能横着走,现在忠诚度维护起来特别费劲,动不动就跑路或者搞内讧,必须投入大量金钱去安抚。
- 新系统测试:新加的“夜市”系统,我跑了十几次,主要是资源置换和特殊道具获取。我发现夜市的随机性比以前的抽卡系统还高,而且前期投入回报率特别低,不划算,完全是给后期资源溢出的大佬设计的。
- 事件逻辑验证:最让我惊喜的是,他们把以前那个臭名昭著的“随机事件”给优化了。以前随便选个选项可能就直接家破人亡,现在选项逻辑更清晰,后果也能提前预估到。我尝试了故意选错三次,结果都只是小惩罚,没有直接死档。
我把主要的版本更新点都跑了一遍,尤其是那个新出的养成机制,我截图记录了至少八种不同的开局方案,发现资源分配的优先级跟老版本完全不一样了。这哪里是小更新,这简直就是重做了个游戏。
你们可能觉得我一个老家伙,干嘛这么认真去研究这种模拟经营的游戏。实话实说,我做这个记录,不是为了教大家怎么玩,而是想看看这个制作团队的技术进步。 以前他们的代码写得跟狗屎一样,卡顿、闪退、内存溢出。这回能做到这么流畅,说明他们是真下功夫了。这份最新版本攻略,我已经把关键数据都整理成表格了。我能保证是全网最硬核的实践记录,不接受反驳。赶紧收藏,过两天这游戏版本又更新了,我的努力就白费了。