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青楼之王_游戏官网_游戏介绍

我怎么把《青楼之王》这官网给盘出来的

兄弟们,今天分享的这个实践记录,说实话有点野。你们可能觉得,好好一个博主,怎么跑去搞这种游戏的官网介绍?这事儿,得从我去年被老东家坑了那笔钱说起。

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那会儿我刚从一个烂尾的项目里抽身出来,心情极其不爽。大公司里那些条条框框,把我快憋死了。我寻思着,既然在大厂里拧螺丝没意思,不如自己找点偏门的活儿,干点自己能说了算的。正我那做独立游戏策划的朋友老李,他甩给我一个挑战

他说:“你不是天天吹自己前端玩得转吗?给你个活儿,搞一个能把‘青楼之王’这种听起来很三俗的游戏,包装得像个正经的模拟经营大作 ,把官网和介绍页给我立起来。”

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我当时就一口答应了 。心想,这有啥难的?但我知道,难点不在技术,而在如何“洗白”这个题材。

第一阶段:扒皮与定调

立马开始行动 。第一步,我扎进了各种历史论坛 ,把古代青楼、教坊司的历史背景和文化资料翻了个底朝天 。不能直接说那些敏感词,得用“文化研究”、“古代娱乐产业”、“角色养成”这种词汇去替换。

  • 确定了官网的整体调性 :必须是古朴且厚重的,不能是花里胡哨的现代风。
  • 选用了深红和墨金这两种主色 。这两种颜色一上来就能压住场子 ,显得既有历史感又不轻浮。
  • 明确了目标用户群 :他们不是冲着敏感内容来的,而是冲着“古代经营策略”来的。

这个过程我花了两天时间在做概念图的配色和字体选择上 。我找了一堆篆书和隶书的字体 ,3定了一套既清晰又带古韵的排版

第二阶段:实战和内容灌输

等概念定下来,我就开始敲代码了 。我没用那些花哨的框架 ,就是最简单、最快的HTML/CSS配合一点点原生JS,保证打开速度。毕竟这种独立游戏玩家,耐心通常有限。

着重处理了“游戏介绍”这个模块 。这是重头戏,必须要把那些敏感内容巧妙地转化掉

我怎么介绍的?

使用了大量的动词 ,来描述玩家在游戏里的行为:

  • 玩家需要招募培养分配各种人才。
  • 玩家需要制定复杂的经营策略,应对突发的市场变动。
  • 玩家需要处理复杂的社会关系和朝廷的盘查

特意设计了一个“经营哲学”的板块 。这里面我塞了一堆类似“人才即资本”、“文化软实力”之类的词汇 。这样一来,它看起来就不是一个简单的养成游戏,而是一个需要动脑子的策略游戏。

找来游戏里所有的概念插画 ,把那些过于裸露的部分进行了二次裁剪和处理 ,只留下具有艺术美感的场景和人物立绘,保证网站的浏览安全 。我熬了两个通宵 ,把所有的文案和图片全部嵌入代码 ,并反复测试了在手机端的适配情况

第三阶段:上线与教训

官网最终搭起来的时候 ,我找了几个圈内人试看 。他们都啧啧称奇 ,说这个介绍比想象中要“干净”得多,而且策略感很足。老李那边也挺满意,说:“这下好了,起码我们拿出去推广,别人看官网介绍不会觉得我们是搞擦边球的。”

把这个单页站点部署到一个便宜的境外VPS上 自己买了个域名 ,这样就不用去管那些复杂的国内备案手续,省时省力。

整个项目我前后花了十一天时间 。这个实践让我彻底想明白了 :工作哪有高低贵贱?重点在于你能不能把一个看似“烂摊子”的项目,用你的专业手艺给盘活了 。以前在大公司里,我只能做流水线上的一个步骤。我从零开始,定义了整个项目的形象和气质

从那以后,我彻底离开了老东家 ,开始专心搞这种独立实践。自己动手,丰衣足食 ,也比在那些大厂里受气强太多了。这回的实践记录,就是我“野路子”生涯的其中一步。虽然题材小众,但成就感拉满了