实践记录:风流公子安装包与体验初探
最近老有私信在问,说那个叫《风流公子》的包到底靠不靠谱,在哪能找到原版。这游戏名字听着就有点意思,但我一开始没想碰,因为这种老项目的安装过程,十有八九都是坑。可架不住问的人实在太多了,行,我这人就是闲不住,既然要分享实践,那咱就
亲自去趟浑水,把这事儿彻底摸清楚。
是找资源。我跑到几个老站里翻腾,找那些号称“纯净版”的资源。那些一键安装的,我是看都不看,肯定捆绑了一堆垃圾。我专门挑那种带MD5校验码、一看就是老玩家手动打包的压缩包。前后下载了三个版本,第一个是纯粹的空壳子,直接删了。第二个倒是真文件,但解压出来,安全卫士直接就炸了,跳出来报警。我直接大手一挥,把安全卫士和自带的防火墙全
强行关闭了。
关了杀毒软件,解压倒是顺利了。但事情没完,这类古董游戏启动起来总是要闹脾气。我双击启动程序,果然,弹窗告诉我缺少运行库。什么VC++,什么.NET,都是老生常谈的毛病。
我立马打开我的工具箱,
开始补环境。
一个一个文件往里塞,折腾了快四十分钟,才把所有缺失的DLL文件全部补齐。终于,那个熟悉的启动画面跳了出来,实践的第一步——安装和启动,算是彻底搞定了。游戏内容:风流背后的那些事儿
启动之后就是体验了。作为一款文字养成类的游戏,《风流公子》的玩法倒是简单粗暴,基本上就是经典的数值管理加选择分支。但我这人主要看重技术实现和实际体验,所以我的关注点在别处。
- 运行稳定性: 毫不意外地,优化做得极差。画面切换时不时就卡顿一下,CPU占用率直接飙高。玩久了电脑都有点发烫。
- 资源封装: CG和立绘资源都是散的,没做啥加密处理。这也方便我们这些动手能力强的自己去研究研究。
- 操作逻辑: UI设计粗糙,很多返回按钮逻辑混乱,经常点错地方,感觉就是个半成品匆忙上架的。
这游戏能玩,但体验绝对称不上舒服。我前后花了大概两个小时,把几个主要剧情线大致跑了一遍,然后就
果断退出了。
我的实践记录到这基本就算完成了,该解决的问题都解决了。我为啥要浪费这个时间,去搞这么一个老掉牙的、优化极差的游戏?
这事儿说起来也挺来气。前几天,我那个在隔壁城市做网管的老同事跟我打电话,非要找我抱怨说他的电脑出了问题,系统乱七八糟的,还问我这游戏咋装不上。他自己捣鼓了三天,把系统都快折腾坏了,还非说是我之前教他的方法不行。
他那张嘴脸,你知道吗?电话里头各种质疑,各种吹嘘他自己以前有多牛逼,言下之意就是:你老了,技术不行了。
我当时就把火气压住了,啥也没说,直接挂了电话。我搞了十几年的系统集成和故障排除,被他一个连运行环境都搞不定的家伙看扁了?行,我偏要自己动手,
给他做一份从头到尾的安装和体验记录,
让他看看什么是真正的“实践”。我把这个流程发给他的时候,他当时就哑巴了,屁都不敢放一个。这感觉,比游戏通关痛快多了。