之前那个负责市场的老同事小李,急火火地给我发了一堆乱七八糟的文件。他接了个任务,要给一个新出的武侠手游《风流公子》搞官方网站的内容,主要是游戏介绍这一块。他自己写了一版,被领导喷得狗血淋头,说内容逻辑混乱,根本抓不住重点。小李没办法,知道我以前搞过内容整合,就让我帮他救急。
我一看他给的那些“介绍”资料,头都大了。就是把几个功能点硬凑在一起,什么“绝世秘籍”“红颜相伴”,全都是空话。这哪里是官网介绍?这是敷衍了事。我跟他说,官网是门面,你得把玩家一眼就能看懂的核心卖点拎出来。他连连点头,说他已经彻底乱套了,让我从头捋一遍。
从源码深处挖掘卖点
我接手后,第一步不是看他那些营销文案,而是直接找了他们测试服的内测包,硬着头皮装起来,自己玩了整整一个晚上。
通过实际体验,我发现他们宣传稿里那些“红颜系统”,只是个皮,真正有趣的是它内置的社交互动和资源争夺机制。运营部门根本没抓住重点。
为了确保介绍的准确性,我甚至翻查了小李偷偷给我的早期策划文档,就是那种开发组内部自己看的,充满了粗糙的术语和功能逻辑。我对比着游戏里的实际表现,开始拆解这个游戏。
我给官网介绍划分了几个重点模块:
- 世界观代入:把那个架空的朝代背景,用三句话讲清楚。
- 核心玩法:把那些模糊的功能名,替换成玩家能直接感知到的“资源抢夺”和“势力培养”。
- 独特系统:专门突出那个他们自己都忽略了的“结交贤士”系统,这才是拉开差距的地方。
我花了一整个白天,把之前混乱的素材全部揉碎,再重新组织,用一种口语化的方式写出来。比如以前他们写“深度定制化的技能树”,我直接改成“让你每一招都有自己的讲究,拒绝千篇一律。”
最终稿的实现与感悟
等到最终稿出炉,我把内容塞进了官网的预设版式里,效果一下就出来了。内容变得扎实,不漂浮。小李拿到后,连声说这才是他想要的样子,领导那边也顺利通过了。
通过这回实践,我真正理解了一件事:所谓的“官方网站介绍”,不是技术文档的堆砌,而是要把枯燥的开发成果,转化成玩家能兴奋起来的故事。我得扮演一个既懂开发逻辑又懂玩家心理的人,把这两端连接起来。
我之前老觉得内容整合就是做做排版,这回亲手从头到尾扒拉了一遍,才发现自己还是太嫩。下次再接这种活,我一定先自己把产品玩穿再说。
这回搞定《风流公子》的介绍,也算是给我自己又积累了一笔宝贵的经验。