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风流公子_游戏介绍_游戏官网

刚接手这个任务的时候,我就知道这回要出大问题。老板那天脸黑得跟锅底似的,直接把我拽进了会议室,甩给我一个文件夹,上面写着《风流公子》。他说,这游戏必须得赶着过年前上线,游戏介绍页和官网,三天之内,必须给我弄流量入口必须先铺出去。

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定调:粗暴快速的野路子实践

我当时还没完全搞清楚这“风流公子”具体是个什么路数,反正就是先得顶住压力,把东西推出去再说。我立马召集了项目组里那几个还没被其他项目缠住的兄弟,开了一个十分钟的站会,把任务像扔手雷一样砸了下去。官网这块,我们决定用最快的野路子方式:先搞个静态页,连后端都懒得配,直接堆砌图片和几段一看就是瞎编的介绍文案。

  • 第一天:磨文案。翻遍了策划给的那点零碎文档,发现这游戏的故事线简直是东拼西凑,设定更是模糊。我硬着头皮,写了一套极其暧昧的介绍词,主打一个“恩怨情仇,江湖美人”的感觉,让玩家自己去猜。这环节最磨人,为了能让页面看起来既抓人眼球又显得“正规”,光“风流”这个词的描述,我就换了几十种说法。
  • 第二天:搞视觉。设计那边人手严重不足,我就自己上手找素材。找来找去,发现官方给的立绘只有区区三张,而且质量还参差不齐。我赶紧拜托外包那边的朋友帮忙修图补图,然后用一种非常粗暴的方式排版,突出预约按钮,确保用户进来一眼就能看到重点。
  • 第三天:上线收尾。官网的这部分内容,我们搭在一个我们用了很久、非常便宜的云服务器上,域名也是临时买的。简单粗暴,能跑就行。介绍页面,我扔给市场部,让他们自己塞进各个渠道去推广。等到我把一行代码丢上去,感觉人都要散架了。

我为啥会沦落到干这种活?

按理说,我一个主要负责后端架构运维的,跟这种市场快速启动项目是八竿子打不着关系的。我为啥突然要卷入这团乱麻,给一个新游戏当临时的网页设计师和文案编辑?

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说来话长,这事得追溯到上个月我们部门团建。那次团建,我们去了山里烧烤,我那天高兴得有点飘,结果喝高了,竟然把老板那辆新买的爱车钥匙给错拿了,然后在他车里睡了一晚上,还把人家的真皮后座给吐了一大片。第二天早上,那场面叫一个尴尬,老板的脸比夜色还黑。

本来以为扣工资写检讨就完事了,结果老板也没明说惩罚。他只是把我手上的几个重要技术项目都撤掉了,然后塞给我一堆这种“急着要,但没什么技术含量”的活儿。美其名曰“让你放松放松,感受一下一线市场的紧迫感”。

心知肚明,这他娘的就是变相的惩罚。这段时间我就是个救火队员,哪里需要赶紧填坑,我就得顶上。前一个星期,我还在折腾那个高并发优化的问题,这星期就变成了一个网页设计师和文案编辑。不过也至少这种简单粗暴的活儿,不用我操心什么架构稳定性,搞定了就能早点下班。反正《风流公子》的介绍页和官网都丢出去了,等流量慢慢爬起来再说。