我这个年纪,本来不该碰这些花里胡哨的手游了。但前阵子,我被单位派去外地出差,住的那小旅馆,网速比乌龟爬还慢,晚上没事干,只能翻翻以前的视频解闷。翻着翻着,就翻到了以前看《火影忍者》的片段,那热血劲儿一下子上来了。当时就琢磨着,得找个火影题材的游戏来玩玩,回忆一下青春。
目标很明确:《鸣人:忍者之王》。我知道这东西在国内渠道不好找,很多都是套皮或者需要特殊的包。我一开始在几个大的应用商店搜了一圈,果不其然,全是挂羊头卖狗肉的,要么是十年前的旧版本,要么就是那种充值就变强的页游广告。浪费了我好几个小时,下载安装了四五个,一进去就立马删掉了。我这暴脾气当时就上来了,看来,想玩点真的东西,就得自己动手。
第一次实践:摸黑下载与踩雷记录
我就知道得走野路子。我开始转战各个小论坛和贴。那段时间,我简直成了一个“资源鉴别大师”。各种声称有“最新安装包”的帖子,下面回复一大堆“已过期”或者“链接已死”。我花了一天时间,手动尝试了不下三十个所谓的“最新包”。我发现,很多人分享的压根就不是安装包,而是诱导你去加群或者下载其他垃圾软件的钩子。
- 试了第一个:大小倒是对,但解压出来发现,需要一个付费的压缩包密码,直接就是骗钱的。我骂骂咧咧地删掉了。
- 试了第二个:看着挺真,文件名也写得煞有介事,结果装进去,图标是鸣人,打开是另一个三国的卡牌游戏,这TM就是套皮诈骗。
- 试了第三个:终于找到一个能启动的,画面也对得上,但是服务器已经关了三年了,根本连不上。白忙活一场。
那段时间,我的手机存储空间基本都在“下载—安装—卸载—再下载”的循环里挣扎。我心里清楚,继续这样盲目尝试,除了浪费时间,没别的效果。
第二次实践:锁定可靠来源与安装包的获取
我气得够呛,后来换了个思路。与其大海捞针,不如锁定一个稳定的发布源头。我动用了一些我以前在技术圈里认识的朋友,让他们帮忙看看海外或者专门做汉化整合的社群里有没有人分享。结果真给我找到一个!
那个社群很隐蔽,进去之前填写了一堆验证问卷,确定不是广告机器人才放我进去。在他们的资源区里,我才找到那个最新的、没有被二次打包污染的安装包。我当时的第一步是把压缩包拖进我的电脑沙箱环境先跑一遍,用几个安全工具扫了一遍,确保里面没有捆绑软件和恶意代码。这个步骤是绝对不能省的,宁可慢点,不能出事,我可不想因为玩个游戏把手机搞崩了。
确认安全后,我下载并安装了主程序包,文件包体比那些假的小了很多,但是安装速度却慢得多,这说明文件很扎实。安装完之后,启动界面非常干净,终于看到了期待已久的画面。那一刻的成就感,比我项目上线还要高,感觉自己又回到了年轻时偷偷摸摸搞盗版游戏的那个劲头。
追踪更新地址:彻底解决后顾之忧
安装包搞定了,但这种通过非官方渠道获得的应用程序最大的问题是是更新!你不可能每次更新都去重新找包,那不又回到第一步的噩梦里去了吗?所以我得把它的更新渠道给摸清楚。
我在我的开发机上架设了一个代理环境,然后运行游戏。我把游戏运行起来,进行了一次登录和校验,然后盯着我的网络请求日志看。果然,每次登录和版本校验,它都会访问一个固定的资源服务器地址。我把那个地址记了下来。这个地址不是一个简单的下载链接,而是一个提供版本信息、公告和补丁文件的API入口。这个入口,才是真正的“更新地址”。
为了防止这个API入口变动,我甚至用一个简单的定时脚本做了定期监测。每天早上自动访问一次,抓取一下API返回的数据结构。如果数据结构变了,或者版本号更新了,脚本就会给我发个提醒。这样,就算哪天游戏突然要求更新,我都能第一时间知道新包在哪里,或者直接从API入口拿到补丁。这个更新地址算是彻底被我拿捏住了,再也不用担心“失联”了。
整个过程算下来,我前后花了将近三天时间,大部分时间都是在跟那些假包和死链较劲。但这种自己动手,把一个本来很难搞定的东西彻底搞定的感觉,太爽了。所以说,玩这些东西,不能怕麻烦,找准源头,然后用点笨办法去盯死它,就没有解决不了的问题。今天把这个过程详细记录下来,希望能给也在找这个包的朋友们一点启发。这不只是装个游戏,这是我的实践记录!