这事儿说起来挺怪的,跟我原本的计划那是半点关系都没有。我本来是打算把手头那个基于Rust的分布式存储项目收个尾,但谁知道,老家那边表弟突然给我打了好几个电话,哭着喊着让我帮忙。
为啥突然要折腾《鸣人:忍者之王》的最新版本?
表弟那小子,今年刚上初中,沉迷这个手游沉迷得不行。他给我打电话的时候,就是嚷嚷着官方偷偷改了数值,但他又说不清到底改了反正就是他以前能轻松过的副本,现在死活打不过去。非要我这个“搞技术”的给他挖出来,证明官方“暗改”了。
我本来想敷衍过去,说这都是运营的事儿,技术上哪管得了。但他直接把他的账号密码甩过来了,说:“哥,你帮我看看,你要是能弄明白,我把下个月的零花钱都给你。”我一听零花钱,乐了。倒不是图那点钱,是觉得这小子能为了一点游戏数据这么拼,挺有意思的。得,正好项目遇到个瓶颈,不如换换脑子,看看这手游到底是怎么回事。
我的实践记录,从头到尾就是一场跟运营团队的“较劲”。
我接手这事儿,直接就奔着官网说的那个“最新版本”去了。但官网给的客户端,进去一看,发现数据都是加密的,网络协议也跟之前的版本完全不一样,明显是下了狠心要防住我们这帮搞逆向的。
第一步:抓包与协议拆解
我做的就是部署了一套本地的代理环境。我用的是一台闲置的树莓派,跑了一个我自制的抓包工具,目标就是截获表弟手机上客户端跟服务器通信的所有数据包。启动!
- 定位目标: 抓取客户端首次登录时发出的授权请求。
- 遭遇困难: 这一版用了新的TLS加密,而且证书校验搞得特别死,我的中间人证书根本插不进去。
- 强行突破: 没办法,我直接动手改动了客户端的二进制文件,在它进行证书校验之前,硬是插入了一段代码,强制跳过了校验环节。这个过程花了我整整一个下午,眼睛都快盯瞎了。
这一关算是通过了,数据包终于能清晰地看到了。但新的问题又来了。
第二步:分析加密与数据结构
抓到的包里面,传输的Payload是一堆乱码。虽然有Header,但主体数据明显被二次加密了。我翻找了客户端内部的资源文件,把所有看起来像加密算法的动态链接库都拉了出来。
我定位到其中一个叫`NinjaKing_Auth_*`的文件,用反编译器硬拆了进去。果然,他们用了一个自己定制的异或混淆算法,结合时间戳和客户端硬件ID生成了一个动态密钥。
我开始编写解密脚本,这个脚本必须能够实时模拟客户端的密钥生成逻辑。为了准确模拟,我甚至查阅了该游戏底层Unity引擎是如何处理本地存储和时间同步的机制。
- 编写脚本: 用Python快速构建了一个本地API模拟器。
- 算法验证: 我输入了十几个登录数据包,尝试不同的异或密钥偏移量。
- 成功解锁: 终于,在午夜两点多,我发现了正确的偏移逻辑,成功解密了返回的玩家属性数据。
第三步:锁定“暗改”数值并实现本地化记录
数据包一旦解密,剩下的就是体力活了。我启动了我的自定义爬虫,让它定时轮询最新的服务器配置表。
我把旧版本(我本地存着三个月前的配置备份)和最新版本的所有数值表进行对比。对比结果简直让我气笑了。
根本不是什么单个副本的难度调整,那帮运营是真的偷偷下刀了。
发现的问题:
我锁定了几个关键的技能伤害系数,发现普遍下调了大约8%到12%。更阴险的是,他们把玩家获取某种稀有材料的掉落率,在非付费副本里,直接从2%砍到了0.5%。这不就是逼着玩家氪金嘛
我把所有差异点都整理归档,用最通俗易懂的语言记录下来,然后把这些本地化的数据表集成到了一个简单的Web界面里。这样,表弟随时都能查到哪个数值被改了,改了多少。
最终实现:
我成功搭建了一个本地化的数据查询平台,专门用来监控《鸣人:忍者之王_官网_最新版本》的配置变动。我现在甚至能预测下一次更新可能会改动哪些内容。我把这个查询地址发给了表弟,他看到那些铁证如山的数据对比,激动得不得了。
这事儿虽然听着是帮小孩打游戏,但从实践的角度看,我巩固了协议逆向和加密算法分析的能力。一个周末的时间,从零开始,硬是啃下了一套完整的商业加密体系。值了,比盯着Rust的报错舒服多了。