搞定《鸣人:忍者之王》更新日志的实操记录
最近我闲着没事,突然想着去把那个叫《鸣人:忍者之王》的官网上最新的更新日志给搞下来。你们也知道,这些游戏官网的日志,做得那叫一个稀烂,图多字少,卡得要死,想找点具体改动的数据,简直是灾难。
就是看不得这种效率低下的事情。尤其更新日志这种东西,就应该清清爽爽地摆在那里,让人一眼扫过去就知道调整了什么。非要搞得跟看画展一样,等半天,流量还跑了一堆,这不是折腾人嘛所以我就决定自己动手,把他们藏在后台的数据给挖出来,做一份简易版的纯文本日志,方便以后快速查阅。
我打开了他们的官方更新页面。我一看,果然不出所料,花里胡哨。我二话不说,直接敲了F12,准备看看这帮人到底是怎么把数据塞进页面的。一开始我还以为他们是老老实实用HTML代码写死的,那处理起来可就麻烦了,得用脚本去扒拉那些乱七八糟的段落标签。
结果我一看网络请求,发现还行,他们是用了一个数据接口来传送更新信息。但是这个接口返回的数据,可不是你想象中的JSON那么规整,而是一堆带格式的文本块,里面还夹杂着他们用来排版的特殊符号。我心想这帮程序员真是闲得蛋疼,把简单的事情搞复杂了。
我迅速地定位到了那个接口的地址,然后观察它请求时带的参数。通常这种日志查询,不是按日期就是按一个唯一的ID。我发现它请求的时候需要一个特殊的识别码,这个码决定了它吐出来的是最新的日志还是历史的。我赶紧把那个识别码记录了下来。
我弄了个简易的脚本,就用那种最简单的办法,模拟浏览器去访问那个接口。数据一拿到手,我就开始对它进行清洗。最麻烦的就是那些用来排版的特殊字符和换行符,我得一个一个地替换掉,然后重新组织成我们平时看的那种列表格式。这个过程比我想象中要耗时得多,我前前后后折腾了一个多小时,才算勉强理顺了最近三期的日志内容。
我把这些干净的文本输出成了一个TXT文件。虽然只是一个小小的实践,但看到那个简洁明了的日志文件,心里别提多舒服了。比起官网那慢吞吞的加载速度,我这个小文件不到一秒就能打开,所有重点一目了然。
我为什么要半夜去扒拉游戏更新日志?
你可能会问,我一个奔四的中年人,平时工作忙得要死,为什么有这闲工夫去钻研一个游戏的更新日志?这事说起来,就得回到上周发生在我家的一件闹心事。
我家对门的邻居,跟我原来是一个单位的,后来他跳槽去了一个外企,混得风生水起。他家有个小子,今年读小学三年级,就迷上了这个《鸣人:忍者之王》。
上周五晚上,那小子为了一个游戏里的限时活动,差点把家里的电视都给砸了。他爹,就是我那老同事,给我打电话的时候嗓子都哑了,说他儿子因为没及时看到官网上关于一个特定角色加成调整的细节,导致活动积分差了一截,现在哭得跟杀猪一样。
我当时正躺在沙发上看新闻,一听这事,心里就来气。不是气那小子胡闹,是气那个官网做得太差劲,把关键信息藏得太深,耽误了事。
那同事在电话里抱怨说,他平时忙得连轴转,哪有时间去仔细琢磨那几千字的公告,就想找个快速的办法。他随口说了一句:“老李,你以前不是搞这个的吗?能不能搞个东西,一更新就自动发给我?纯文本的就行!”
我当时一听,这不就是给我找活干吗?我虽然现在转行干了点别的,但这种小脚本对我来说,简直就是热身运动。我要是没搞定,面子上也挂不住。
于是我二话不说,当晚就动手实践了。我把处理好的文本发给他后,他一个劲地夸我,说这才是人看的东西,比官方那个破网站强一百倍。
所以你看,我这哪是在研究什么游戏日志,我这是在解决邻里纠纷,维护世界和平!一个小小的技术实践,能平息一场家庭风波,我觉得这比我平时敲那些大项目有意思多了。
现在那小子每周四晚上都会准时跑到我家门口,问我日志有没有“更新”。我每次都笑骂他一句,然后把整理好的TXT文件给他甩过去。这种成就感,是用钱都买不来的。
- 这回实践主要验证了用简易脚本处理格式混乱的文本数据的效率。
- 我发现,很多公司的后台数据接口,虽然返回格式不统一,但结构是固定的,只要找到规律,就能轻松提取。
- 后续我可能还会优化这个脚本,让它能自动识别并高亮那些重要的数值变动。