一、为啥要自己搞这个更新日志?
很多朋友老问,官方都发了更新,为啥还要自己去折腾那个《鸣人:忍者之王》的服务器地址和日志文件。我跟你们说,官方的更新,尤其是那种大版本的,经常藏着掖着,很多优化和改动根本不写在表面上。咱自己动手,才能知道它到底动了哪块奶酪,顺便也能把客户端引到我自己的小服务器上跑跑看。
二、我的实践过程:从扒文件到搞定地址
第一步:锁定目标,扒拉文件。
这个游戏客户端启动的时候,肯定要先问服务器“我现在是不是最新版本?”。它问的那个地方,就是我要找的“更新地址”。
- 我先是找了个能抓包的环境,把客户端最近一次启动时请求的配置文件给抓下来了。这玩意儿通常是个XML或者JSON,里面清清楚楚写着它要连接的资源服务器地址。
- 我瞄了一眼配置,果然,那个“更新地址”就是个简单的HTTP路径,指向一个叫
patch_*的文件。
第二步:分析日志结构,进行改造。
我把官方的patch_*文件拉下来后,打开看了看。它里面记录了这回更新包的大小、校验码,以及最重要的——版本号。官方的版本号是1.5.0,我可不能比它低。
- 我直接把版本号往上抬了几个大数字,改成了1.9.9,这样客户端一看就觉得我这是未来版本。
- 然后在更新描述里塞进去我自定义的内容,比如“新增了一个自制S级忍者佐助(少年期),上线即送100连抽”,这样才显得有吸引力。
第三步:部署私有服务器,欺骗客户端。
这一步最关键。我不能让客户端连到官方服务器,得让它连我这儿。
- 我用一台老旧的虚拟机,跑了个Nginx,这个简单,就是弄个网页服务器的意思。
- 把修改好的
patch_*扔到Nginx的特定路径下。我得保证这个路径和客户端期待的路径完全一样。 - 然后,我回过头去改客户端配置文件,把那个官方的“更新地址”指派给我这台虚拟机的IP和端口。
第四步:启动测试,看效果。
我重启了客户端,眼睛盯着抓包工具。它果然屁颠屁颠地跑去连接我的服务器地址了!没有报错,顺利加载。屏幕上弹出来的更新提示,用的就是我刚刚自定义的1.9.9版本号和那些胡编乱造的更新说明。成功了,它相信我的私服才是真官方。
三、我为啥非要钻研这些弯弯绕绕?
你们可能觉得我闲得蛋疼,搞这么复杂干我跟你们说,我这人对路径和配置的死磕,是以前被生活逼出来的。
十年前,我在一家做手游发行的公司干活,负责的就是运维。有一回,我们在凌晨两点推一个紧急热补丁,结果负责打包的哥们手抖,把更新地址写错了,指到了一个测试环境的地址上。等我发现的时候,几百万用户已经炸锅了,疯狂投诉游戏出问题了。
那晚我直接在办公室里,从两点干到早上八点,手动一个个去修改那些遗留的配置文件,还要保证修改后的文件能以最快的速度推送到CDN节点上。整个过程我人都麻了,像个机器人一样,只知道输路径,检查校验码,生怕再漏掉一个细节。那天早上我感觉自己能把全世界的HTTP状态码都背下来。
搞定之后,我才发现自己连口水都没喝。从那时候起,我就对任何涉及到“更新地址”、“版本号校验”、“日志结构”的东西都特别敏感。没办法,被锤怕了。现在只要看到这些结构,我就必须自己亲手撸一遍,确认它们到底是怎么运转的。这不光是技术活,更是一种被生活毒打出来的强迫症。