最近听说《鸣人:忍者之王》又出了个大版本,好多老兄弟都在群里嚷嚷,说这回改动大,内容加得多。我这个人嘛既然是搞实践记录的,那肯定不能光听别人说,得亲自下去摸一摸,试一试,看看这波更新到底是不是雷声大雨点小。
第一步:下载与安装,从“渡劫”开始
我找到了官网,点进去一看,好家伙,更新包比之前大了快2个G。我直接挂上下载器,等着。结果不出所料,卡在99.7%的地方不动了。我看了看进度条,等了五分钟,它纹丝不动。
我心里骂了一句,赶紧把电脑里所有后台运行的程序全给关了,包括那个常年占着带宽的云同步。又跑去把路由器的电源拔了,等了三十秒再插回去。这么一折腾,进度条才动了一下,花了快一个小时,总算是把补丁给装上了。这安装体验,真是一点进步都没有,每次都跟渡劫似的。
第二步:配置调整与新功能摸索
成功进到游戏里,第一个感觉就是画面糊了不少。我马上冲进设置菜单,把所有能调的选项都给拉了出来。发现他们加了一个新的高分辨率模式,但我这老显卡肯定带不动。我直接放弃,把抗锯齿关了,粒子特效也降到中等,把帧数锁在了60帧,这才让游戏跑得流畅一点。我可不想因为卡顿,把我的实践记录搞砸。
新的内容主要集中在:
- 新的角色:“仙人兜”和“尾兽化水门”,我主要想测测兜的机制。
- 新的副本:一个叫“忍界大战残局”的PVE模式。
我先去了训练场,拉出仙人兜试了试手。发现他的技能前摇很短,但是判定范围有点诡异。我反复练习了十几遍连招,才勉强把一套打完。这操作难度,感觉是为了劝退新手设计的。
第三步:深入测试与我的“被迫”体验
测试完角色,我直接去PVE模式硬闯了一次。这模式设计得挺肝的,奖励看着不错,但刷起来巨耗时间。我坚持了三局,把所有技能都给扔了一遍,发现虽然很累,但新鲜感还是有点的。
你们可能要问,我一个天天忙着做项目写代码的人,咋突然有时间跑来深入测一个游戏新版本?
这事儿说起来有点窝火。我上周接了个急活,通宵搞了三天,终于把那份甲方要求改的报告给交了上去。结果,甲方那边说服务器出了点小问题,报告打不开,让我再等一等。我气得差点把键盘砸了,跑去跟老婆抱怨。老婆看我脸色都绿了,直接把我的电脑电源给拔了,说:“你再看一眼代码,我就把你赶出去!”
她知道我喜欢火影,就把我按到电竞椅上,帮我把游戏点开,说:“不许工作,给我玩到心平气和为止。”我没办法,只好从头开始折腾这个新版本,当做是强制放松了。
实践后的感受
整体来说,这回更新我亲自上手后得出的结论是:内容增加了,可玩性高了。但是安装和优化这两个祖传的毛病,还是没改。如果你能忍受那折磨人的下载过程,并且不介意自己花时间去调整配置,那这个新版本值得你去试一试。我已经把测试的细节和自己发现的几个小BUG都记录下来了,下次有空再分享给大家。