就是闲不住,最近不是手头有个小项目急着要一个热门IP的游戏分析报告嘛我就想着,鸣人这个IP,热度高,随便找一个官网抄抄数据总行?结果这一搜,搜到了《鸣人:忍者之王》。
第一步:拍板决定,准备开扒
我二话没说,直接打开搜索引擎,敲进去了关键词。心想着,官方网站嘛肯定信息全,结构清晰,我只需要花个半小时,把游戏的世界观、玩法特色、人物介绍这几块内容给扒下来,再用自己的话整理一下,就算完事了。
我一开始想得太简单了。我这人做事,讲究的就是一个效率。结果我点进去官网一看,当场就有点懵。那官网设计得花里胡哨,各种弹窗和动画,光是加载首页那个破动画,就得等我把水喝完。
第二步:深入官网,开始找茬
我当时就忍着脾气,开始找那个“游戏介绍”的入口。找了半天,愣是没找到一个叫“游戏介绍”的板块。这帮搞官网的,是不是觉得玩家都是神仙,知道它家游戏讲什么?
我只能顺着菜单栏,一个一个地点开看。先是点了“核心玩法”,里面给我放了一堆CG动画,美是美了,但一句人话没有,我根本看不出这是个回合制还是个即时战斗的。接着点了“角色图鉴”,好家伙,一堆立绘,名字倒是写着,但角色的技能和背景故事,全得靠我脑补。
我这火气蹭蹭往上涨。我这不是做游戏评测,我只是要一份基础介绍!我只能跑去看他们的“新手FAQ”和“媒体合作”那几个不起眼的角落,总算在FAQ里找到了几行关于游戏模式的文字描述。这设计逻辑,简直就是一锅粥。
第三步:整理信息,自我吐槽
没办法,自己接的活,跪着也得干完。我打开了我的文档,开始动手整理那些七零八碎的信息。我把世界观那几句含糊不清的宣传语,硬生生凑成了一个看似完整的故事背景。把那几个看起来像核心玩法的截图,配上了我在论坛里偷瞄到的玩家描述。
这个实践过程,本来应该是简单的数据采集,硬生生变成了侦探破案。这让我突然想起,我上次这么费劲地“解读”信息,还是因为我刚从老东家出来那会儿。
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那会儿我刚被裁,手里头没钱,每天在家琢磨怎么找活干。当时我老婆生孩子,我连医院的床位费都差点掏不出来。我那阵子为了省钱,连地铁都不敢坐,每天走两个小时去人才市场。当时不是流行“内容创业”嘛我就想着,随便写点游戏攻略,赚点奶粉钱。
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结果?我写了一篇当时最火的手游攻略,发出去后,评论区炸了。大家都说我写得不对,我赶紧跑回去查资料,发现是那个游戏的官网介绍直接写错了,误导了我。我当时气得不行,跑去给客服发邮件骂了半天,结果没人理我。
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从那以后我就明白了,很多号称“官方”的东西,都是糊弄人的。信息不对称是常态,你不能指望他们把东西喂到你嘴里,你自己得学会嚼碎了再吐出来。
第四步:完成收尾,得出结论
所以这回处理《鸣人:忍者之王》的官网信息,我虽然嘴上骂骂咧咧,但心里早有准备。我用了大概三个小时,才把那些分散在“新闻公告”、“活动宣传”和“合作问答”里的有效信息,全部整合到我的介绍文档里。
最终的文档,我给它命名为《鸣人:忍者之王—基于官网与玩家实测的非官方全面解读》。我这份非官方介绍,比他们官方那个语焉不详的网站要清晰十倍。我3检查了一遍排版,确保玩法和特色都突出显示了,这才敢发出去。这回的实践记录告诉我们,永远不要相信官网介绍是完整的,动手能力比什么都重要。
下次再碰到这种只追求视觉效果,不注重信息传达的官网,我决定直接跳过,去找找玩家社群的精华帖,那效率可比跟官网那帮人扯皮高多了。