首页 游戏问答 正文

鸣人:忍者之王_游戏官网_游戏攻略

这段时间,被家里那小子天天追着问《鸣人:忍者之王》怎么过图,搞得我脑壳疼。市场上那些攻略,写的云里雾里,要么就是放了一堆链接骗点击,楞是没找到一个能让小白看明白的。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

只要一被激发出那股“较真”的劲儿,就非得自己动手把事情捋顺了。我寻思着,干脆自己撸一个,既是给自己家小子做个教程,也能把我的经验沉淀下来,省得以后再费劲。这活儿,我决定不仅要做攻略,还得把界面搞得像模像样,有点“官网”的意思,让它看起来专业点。

第一次折腾:搭台子和定基调

不爱用那些花里胡哨的建站工具。我没用什么复杂的CMS,直接摸出了以前做项目剩下的一个简单静态页面的模板,打算用它来充当我的“官网”框架。这个模板就是最老实的HTML和一点点CSS,简单粗暴。

本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址(www.game519.com)

为了模仿官网的风格,我得先解决视觉问题。是配色,我尝试去抓一些游戏内的截图,想把配色弄得跟游戏启动界面一个调性。结果抓了半天,那画质根本没法看,要么就是截了半天图背景太杂乱。

没办法,我只好用我那老旧的PS软件,把官方宣传图扒下来,然后简单粗暴地裁剪。重点是把头部和导航栏处理让它看起来干净利落,有“门户”的感觉。这个过程费了我不少功夫,尤其是那个“忍者之王”的Logo,我为了抠出来,愣是花了一个下午,眼睛都快花了。

折腾了整整一个晚上,光是把导航栏的几个按钮(首页、忍者图鉴、副本攻略、活动公告)用最原始的Flex布局摆正位置,就让我焦头烂额。代码是东拼西凑,维护起来一团麻。但最终,这个“官网”的皮囊算是有了,虽然简陋,但起码像个样子。

第二步:攻克攻略的痛点与数据收集

光有架子没用,核心是攻略内容。这里面的坑,比我想象的要多多了。这个阶段,我就是一台纯粹的数据采集机器,每天除了上班就是对着游戏和我的Excel表格。

  • 忍者图鉴:这游戏忍者升级太频繁了,而且技能描述有时候模棱两可。我得把每个忍者的技能伤害系数、觉醒路径都摸清楚,尤其是那些隐藏的连招和奥义释放条件。我不是直接抄别人的数据,而是自己去打训练场,用秒表和计算器一点点算伤害周期。那个痛苦,仿佛回到了高中的数学课。我把所有数据整理用表格形式直接嵌入到网页里,用最丑但最直观的方式展示出来。
  • 副本流程:最难搞的就是那些高难度的副本和限时挑战。我发现光写文字描述玩家根本看不懂,必须配图或者配上简单的走位流程图。我特意找了个简单录屏软件,把我的走位录下来,然后逐帧截图,用最简单的画图工具把关键的走位路线、BOSS的技能预警范围标注出来,再嵌到网页里。这个工作量是巨大的,有时候为了一个完美的截图,同一个副本我要打上十几次。

尤其是在写“忍者培养优先级”的时候,不同版本更新后,强势忍者一直在变。我为了确保内容是最新鲜的,楞是把最近三个月的更新公告全翻了一遍,就怕误导了别人。而且为了避免扯皮,我在每个攻略页面的最下方,都用粗体字写上了一行字:“数据仅供参考,以游戏实际更新为准,不背锅。”

一步:把东西扔出去和持续维护

内容终于算是填满了。虽然代码看着丑,页面跳转有时候还会卡顿一下,但至少把“官网”的架子和“攻略”这两块实实在在的肉给炖熟了。所有文件都命名得非常土气,比如“renwu_*”、“gonglue_*”,但胜在清晰,我自己维护起来不会乱。

接下来的活儿就简单多了。我直接把整个文件夹打包,扔到了一个免费的静态网页托管空间上。对,就是那种最简陋的个人主页空间,连备案都不用操心,速度虽然慢点,但是白嫖的,不占我的资源。别人想看,我就直接把这个简陋的链接扔给他们,告诉他们这是我“私人定制”的攻略站,保证是最新鲜的实战经验。

我这么折腾一圈,不是为了流量,也不是为了什么技术成就。就是想证明一下,那些官方和专业团队做不好的,我们这些“野路子”也能用最土的办法搞定,而且内容还更实在,都是干货。

我那小子再也不缠着我问怎么玩了,他自己捧着我的“土味官网”,玩得不亦乐乎。看到他少走弯路,我觉得这几周熬的夜,值了。这套东西我还会继续维护,争取每周都更新点新内容进去,让它真的成为一个“忍者之王”的实践宝典,直到我彻底把这个游戏卸载那天为止。