我这个人做游戏攻略,从来不信那些大V或者官方的片面之词。这回要聊的《鸣人:忍者之王》的更新日志,特别是关于新上线的那个S级忍者,佐助[轮回眼]。我之所以要自己动手,把这个忍者的实战数据从头到尾测一遍,就是因为发现社区里大家都在乱讲,完全被老旧的打法给框死了。我就是看不惯这种风气,所以决定自己动手,用事实说话。
怎么开始的?我没像别人那样光看更新公告里那几行字。那些东西水分太大了。我直接跑去创建了两个新账号,把我的主力大号和这两个小号拉进同一个私密房间,开始无限制对打。我不是要练操作,我是要收集最纯粹的数据。
收集与分析佐助[轮回眼]的实战数据
我的第一步,就是要把这个佐助的技能伤害、前后摇以及判定范围全部摸清楚。更新日志里说了“优化了技能衔接的流畅度”,但“流畅度”这三个字,到底快了多少,鬼知道?
我架起我的录屏设备,把游戏设置调到最高帧率,然后开始对着木桩,对着小号一通猛揍。我不是乱按,我是有规划地按。我专门盯住了几个关键点进行记录:
- 普攻连击的第三段和第四段。我发现官方偷偷调整了普攻的X轴判定。以前你必须贴脸才能打全,现在我试着拉开半个身位的距离,竟然也能把对手吸附过来。这简直就是偷改,更新日志里提都没提。
- 奥义技能的查克拉消耗和无敌时间。我反复测试了至少三十次,让小号在不同时间点释放替身术,计算佐助奥义释放瞬间到伤害判定生效的准确帧数。我用慢放软件一帧一帧地抠,得出的结论是,无敌时间比上一个版本的S级忍者整整长了8毫秒。这8毫秒,在高手对决中,就是生死之差。
- 技能“天手力”的CD冷却。官方声称削弱了,但实际测量下来,如果你的连招中穿插了某些特定普攻,这个技能的冷却恢复时间会比面板显示的少0.2秒。我花了整个下午,才把这个隐藏触发机制给找出来。
这个过程非常枯燥,就是不断地重复操作,截图,然后用我的土办法去对比帧数。我甚至为了排除网络延迟的影响,专门找了个网速最稳定的时段,在凌晨三点自己爬起来测。我就是这么轴,不把数据搞得明明白白,我睡不着觉。
把这些数据全部汇总起来后,我才明白,为什么大家觉得这个新忍者不行。那是因为他们还在用老黄历的打法。他们不知道这个忍者可以靠着普攻的微弱判定调整,实现一个稳定的起手。他们也不知道那多出来的8毫秒无敌时间,能让你硬扛住对方一个爆发技能。
我把我的实践记录和数据截图整理成了一份详尽的“实战更新日志”,直接发到社区。不出所料,一开始下面全是骂我的,说我胡编乱造,说我根本没玩过游戏。我根本懒得跟他们废话,直接把我的录屏和详细帧数对比图丢了出去。
事实摆在那里,由不得他们不信。社区的风向彻底变了,大家都开始照着我测试出来的这套逻辑去打佐助[轮回眼]。实践证明,我没白忙活。我的目的很简单,就是让大家知道,游戏更新日志,要自己实践,自己去测,而不是听风就是雨。那些藏在字里行间,甚至没写出来的东西,才是真正的秘密。我准备去测测新出的秘卷,感觉那里面的数值更黑。