发现游戏官网的“黑魔法”:我的实践记录
那段时间,我被一个热门“A”游戏的官方网站折腾得够呛。你知道,这些大厂的运营特别喜欢藏着掖着,每次游戏大更新,总有些内部数据或者未来活动信息,非要等社区里的人吵翻天了,他们才挤牙膏似地放出来一点。
我这人脾气比较直,受不了这种被牵着鼻子走的感觉。我心里犯嘀咕,你官网的数据肯定早就部署好了,那些未发布的内容接口肯定在那里躺着。我就是想看看,我能不能自己动手,把它们扒拉出来。
于是我开始了我的“黑魔法”实践。我第一步是打开那个官网页面,然后F12,直接冲进开发者工具的网络(Network)面板。我用的抓包工具也同时架了起来,把所有浏览器跟服务器之间的通信,一根线一根线地给截断、记录下来。
我盯着那一大堆HTTP请求,眼睛都快看花了。大部分都是图片、CSS和那些无用的广告,但总有那么几个请求,一看就不对劲。它们的URL路径又长又怪,参数还做了层层叠叠的加密。我心想这肯定是藏着好东西的接口。
我花了整整一个晚上,专门去分析这些加密请求的规律。我发现他们用了一个挺老套的加密算法,只要抓到登录时生成的那个“钥匙”(Session Key),就能反推出部分参数。我就写了个小脚本,专门负责这个解密工作。脚本跑起来后,很快,我就定位到了一个名为/sync/player_data的接口。好家伙,这不就是实时同步玩家数据的接口吗?
我兴奋得不行,赶紧模拟了一个正常的登录流程,成功拿到了我的用户Token。然后,我拿着这个Token,直接冲着那个/sync/player_data接口去了。我只是试着获取我自己的账号信息,结果轻轻松松,就把我游戏里所有的装备、材料存量、甚至是隐藏的成就进度,全都给拉取下来了。
这下我胆子肥了,既然能拉我自己的,那能不能拉别人的?我开始尝试修改请求里的用户ID。我写了个循环脚本,准备把服务器上前一万个注册用户的ID都挨个儿尝试一遍,看看能不能摸到什么大鱼,比如未发布的角色数据或者活动预告。
结果,我刚跑了不到三百次请求,服务器那边就给我脸色看了。我的IP地址瞬间被踢出了连接,浏览器弹出一个非常生硬的提示:“访问频率异常,请稍后再试。” 我知道,这是他们最基础的限流机制生效了。
我赶紧换了几个代理IP,继续尝试。但这回我发现他们学聪明了,在我第一次被踢之后,他们悄悄给我的用户Token设置了一个超短的有效期,可能只有短短五分钟。五分钟一过,我的Token就废了,我得重新走登录流程,非常麻烦。
我这人就是越遇到麻烦越来劲。为了绕开这个五分钟限制,我简直是把我的看家本事都给使出来了。我不是直接去请求数据了,我改了一个后台运行的服务,这个服务每四分半就自动模拟一次用户登录,抢在Token过期之前,把新的Token给抢到手。等于是我给自己的数据抓取脚本,喂了一个“永不过期”的Token。
这个“永动”服务一跑起来,那个官网的服务器压力肯定大了不少,我猜他们的监控系统应该警报都响了。但我的数据抓取效率一下子就上来了,我用了不到一天时间,就把我想知道的所有未公开的装备属性、未来十天的活动安排,全都给扒拉干净了。
折腾这个比我正经工作写代码都费劲。我为什么这么较真?主要是我以前吃过亏。我记得前几年,我待过一个做互联网金融的小公司,那老板也是抠门,觉得安全不重要。当时我就提醒过他,接口加密和限流一定要做不然早晚出事。结果他不听我的,还说我耽误了项目进度。
- 后来那个小公司后台接口果然被同行给刷爆了。
- 服务器瘫痪了一天,数据还泄露了一部分。
- 老板亏得底朝天,公司直接关门大吉了。
我当时拿着简历重新找工作,那段时间真是焦虑得睡不着觉。所以现在我看到这种有明显疏漏的系统,我这手就忍不住,非得给他们捅破不可,也算是为自己以前的委屈讨个说法。
这回对游戏官网的“黑魔法”实践,虽然有点像个捣乱的,但至少证明了,这些看起来高大上的大厂官网安全,也经不起我这个业余选手的几下折腾。他们那个五分钟的Token设计,明显就是临时抱佛脚打的补丁,根本防不住我这种有耐心的“黑客”。