最近那个新游戏不是刚把官网丢出来嘛我听到群里人都在讨论那页面做得多花哨,但我对那些华丽的宣传片一点兴趣都没有。我这个人就这样,别人看热闹,我得看门道。我只想知道他们到底把真正的值钱货,比如高分辨率素材和内部配置,藏在哪儿了。
准备开搞:绕过表面看骨头
我上去就没管那个眼花缭乱的前端页面。点开官网后,我第一件事就是把工具箱打开,盯着网络请求看。大家都忙着欣赏CG动画,我则忙着看他们是怎么把数据吐出来的。
我发现这官网加载得贼快,一看就是套了个CDN,基础架构应该挺稳定。请求一刷出来,密密麻麻的,几百个,看得人眼花。大部分都是图片、字体和那堆没用的JS代码。我的目标是找到那个“不一样”的请求,那个藏着秘密配置的家伙。
遭遇障碍:被巨大的JS文件绊了一脚
我一开始以为能很轻松地找到一个叫“/api/data”或者类似的东西,返回一串干净的JSON数据。但我想错了。
他们开发组可能有点强迫症,或者干脆是偷懒了。他们把主要的配置信息,包括所有的文案、素材路径甚至是一些内部的发布时间,全塞进了一个巨大的,超过两兆的JS文件里。这文件还稍微做了一点点混淆处理,变量名都成了“a”、“b”、“c”这种鬼样子。
当时我心里就咯噔一下。这一下就给我整蒙了,心想,得,这又是遇到一个想把数据藏在客户端的人。这操作简直让我想起我当年给老李家做网站那事儿,老李也是喜欢把服务器地址写在注释里。真是历史总是惊人的相似,只不过这回麻烦多了。
绝地反击:搜索黑魔法与大发现
但我不能怂。我没去管那些复杂的逻辑,直接开始用“黑魔法”——全局搜索关键词。我试了几个跟游戏内容强相关的词,比如“promo_asset”、“HQ_wallpaper”和“release_internal”。
果然,在那个巨大的JS文件深处,我定位到了一段代码,它在悄悄地调用一个叫/static/v1/*的请求。这个请求没有在主页面上被直接用到,只是提前加载到内存里备用的。这才是真正的金矿!
我立马抓取了这个请求,点开返回内容。它返回的东西非常干净,结构清晰,完全没有做任何加密。
- 全套原画素材:我看到了所有宣传图的高分辨率原图,连水印都没有打,比官网展示的清晰至少三倍。显然是美工刚传上去,还没来得及做防盗处理。
- 后续更新情报:里面甚至写死了接下来三个版本活动的主题代号,以及几个新角色的内部名称。这下我能提前在群里装高人了。
- 最大的漏洞:他们用户反馈的那个接口,居然没有做频率限制!理论上我能在一分钟内给他发几万条反馈,这简直是请君入瓮。
我赶紧跑了一个脚本,把那几十个G的高清素材统统拖了下来。我今年的电脑桌面壁纸算是彻底解决了。这批素材太值钱了,估计等他们睡醒了发现这漏洞,这些东西就得被封存起来了。
实践抓住时间差
说白了,这哪儿是什么黑魔法,就是赶上了时间差。新官网刚上线,图个快,很多安全措施和数据隐藏都还没来得及做。他们把重要的东西扔在最容易被发现的地方,指望没人会去看那些后端请求。
我就是利用了他们这种“忙乱”和“偷懒”。这活儿,干起来真叫一个痛快,每次把别人藏着掖着的东西给扒拉出来,都让我有一种胜利的感觉。实践记录完毕,我得去把那些原画做成屏保了。